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3ds Max动画课程

3ds Max动画课程 ------三维动画制作技3dsmax2011 第13章 游戏武器及道具材质表现 本章重点: 1)Unwarp UVW贴图展开。 2)游戏道具、兵器的制作方法。 3)游戏贴图的绘制方法及技巧。 学习目的: 近几年来,中国游戏产业发展迅速,2009年,游戏产业的发展速度居全国之首;游戏开发与制作人员的大量需求,成为CG行业热议的话题。本章通过学习游戏道具、场景、角色模型与贴图制作实例,让大家感受3ds Max游戏模型与贴图制作的工作流程,为就业游戏领域打下坚实的基础。 第13章 游戏武器及道具材质表现 13.1 Unwarp UVW贴图展开技术 第13章 游戏武器及道具材质表现 第13章 游戏武器及道具材质表现 13.2 游戏道具书包材质绘制 第13章 游戏武器及道具材质表现 13.2 游戏道具书包材质绘制 第13章 游戏武器及道具材质表现 13.3 战斧模型及材质 第13章 游戏武器及道具材质表现 13.3 战斧模型及材质 第13章 游戏武器及道具材质表现 13.3 战斧模型及材质 第13章 游戏武器及道具材质表现 13.3 战斧模型及材质 第13章 游戏武器及道具材质表现 总结 第13章 游戏武器及道具材质表现 总结 第13章 游戏武器及道具材质表现 思考及练习 1,简述UVW Maping和Unwarpe UVW两个贴图坐标修改器有什么异同?在实际工作中应该如何运用? 2,根据下面提供的斧子参考图,设计制作一款三维游戏斧子模型及贴图。 3,使用Max完成简模,PS手绘材质的方法,临摹游戏魔兽战车或时空车游戏道具作品一幅。

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