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三国志12 玩家设想内容:特技篇.docx

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三国志12 玩家设想内容:特技篇

三国志12 玩家设想内容:特技篇三国志12战法篇:??1、火箭:威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些?2、连射:连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加?3、散射:向周围三格内敌军逐一射击?4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐?3、剑阵:步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌??4、冲阵:骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌??5、箭阵:弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌?6、突击:威力*1.5,敌军士气降1??7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用,敌军士气降1??8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少??9、奇袭:威力*1,只能在森林使用,成功可是敌人混乱,但是智力比对方低则没有用??10、共杀:引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,有点象三国志5的一齐??11、奋发,作用和三国志5一样,被包围的时候使用,攻击周围所有敌军?12、陷阱:适用于山地,树林中,降低敌军士气??13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军?14、混乱:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用??15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用??16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌军士气。??17、空城计:使用后城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然后被赶出城去。??我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人,但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定?18、连环:当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而及其相邻的所有敌军动弹不得。但无杀伤力。??19、水攻:相当于水中的一齐,引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,只能在水中使用??20、火烧连营:适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队施用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”??21、兵种特技:步兵,骑兵,会兵种技能的武将相应兵种攻防增加0.4??22、烈火,跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用??23、大喝,能让敌军恐慌??24、鼓舞,增加本部队士气?三国志12设定:战斗使用的效果及武将的性格有关?三国志12武将个性特技篇??三国志12继承三国志11的设定,每个武将都有自己的称号,具体名称我不记得了?1、吕布:(1)使用突击有优势,吕布的突击有恐慌的效果,恐慌的几率取决于双方的武力差。当敌方的非箭系战术失败时,有50%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数?(2)能使用特殊计“四面突击”,即对临近的敌军逐一用突击攻击。消耗点数35?(3) 带领弩兵有优势,弩兵射击=0.6+0.4??2、关羽:(1)部队攻击力随着移动格数而增加,类似于英雄无敌的骑士技能,但是伤害力不会超过原来的2倍??(2)使用奋发所受伤害力减半?4、张飞:使用突击有优势,突击前先大喝一声(有一定的几率让敌军恐慌),然后再用突击攻击敌军(组合计)。?5、赵云:(1)使用背击有优势,背击前先鼓舞一下?(2)当被敌军包围时,士气增加20?6、太史慈:(1) 使用连射有优势,比其他人多一次射击2) 当被敌军包围时,士气增加10?7、黄忠:(1)使用箭阵有优势,箭阵消耗点数减少10??(2)受到弓箭攻击时,会有50%的几率用箭阵反击敌人?8、马超:使用奋发有优势,自身所受伤害减半,并且每使用一次奋发士气加1?9、曹操(奸雄):用普通攻击时不受反击?10、夏侯敦(独眼): (1) 对箭术攻击的伤害减少1/3??(2)回射?11、许诸:使用突击有优势,受到非箭系攻击时,会有50%的几率用突击反击敌人?12、典韦:使用奋发有优势,使用前先大喝一声(组合计)?13、张辽:使用牵制有优势,威力*1.5?14、徐晃:使用剑阵有优势,消耗点数减少10?15、夏侯渊:使用齐射有优势,消耗点数减少10,受到弓箭攻击时,会有50%的几率用弓箭反击敌人?16、周瑜:(1)使用烈火有优势,消耗点数减少10?(2)使用乱水有优势,攻击范围加1?(3) 对乱水免疫?17、甘宁:使用剑阵有优势,消耗点数减少10??使用水攻有优势,威力增加?18、陆逊:(1) 使用火烧连营有优势,100·成功??(2) 使用奇袭有优势,消耗点数减少10?19、孙策:使用突击有优势,突击前先来一次大喝?20、吕蒙:(1) 使用奇袭有优势,消耗点数减少10?21、司马懿:(1) 使用突击有优势,突击前先来一次混乱(组合计),当敌方的非箭系战术失败时,有50%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数?(2) 使用内讧必定成功?(3) 使用背击有优势,背击前先来一次混乱(组合计)?22、

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