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“高级效果”卷展栏 对比度:设置被灯光照射的对象中明暗部分的对比度,取值范围为0~100,默认为0。 柔化漫反射边:设置对象漫反射区域边界的柔和程度,取值范围为0~100,默认为0。 漫反射/高光反射/仅环境光:这三个复选框用于控制是否开启灯光的漫反射、高光反射和环境光效果,以控制灯光照射的对象中是否显示相应的颜色。 4.“高级效果”卷展栏 该卷展栏中的参数主要用来设置灯光对物体表面的影响方式,以及设置投影灯的投影图像,具体如下。 “高级效果”卷展栏 “高级效果”卷展栏 投影贴图:该区中的参数用于为聚光灯设置投影贴图,为右侧的“无”按钮指定贴图后,灯光照射到的位置将显示出该贴图图像。该功能常用来模拟放映机的投射光、透过彩色玻璃的光和舞厅的灯光等。 投影贴图的图像和渲染前后的效果 投影贴图的图像 “大气和效果”卷展栏 5.“大气和效果”卷展栏 该卷展栏主要用于为灯光添加或删除大气效果和渲染特效。单击卷展栏中的“添加”按钮,在打开的“添加大气或效果”对话框中选中“体积光”项,然后单击“确定”按钮,即可为灯光添加体积光大气效果。 为灯光添加大气效果 单击卷展栏中的“删除”按钮可删除选中的大气效果;单击“设置”按钮可打开“环境和效果”对话框,利用该对话框中的参数可调整大气效果。 使用摄影机 4. 摄影机类型 创建摄影机 摄影机重要参数 摄影机类型 1.摄影机类型 3ds Max 2010为用户提供了两种摄影机:自由摄影机和目标摄影机。这两种摄影机具有不同的特点和用途,具体如下。 目标摄影机:该摄影机类似于灯光中带有目标点的灯光,它由摄影机图标、目标点和观察区三部分构成。使用时,用户可分别调整摄影机图标和目标点的位置,容易定位,适合拍摄静止画面、追踪跟随动画等大多数场景。其缺点是,当摄影机图标无限接近目标点或处于目标点正上方和正下方时,摄影机将发生翻转,拍摄画面不稳定。 摄影机类型 目标摄影机的构成 摄影机图标 目标点 观察区 自由摄影机:该摄影机类似于灯光中无目标点的灯光,只能通过移动和旋转摄影机图标来控制摄影机的位置和观察角度。其优点是不受目标点的影响,拍摄画面稳定,适于对拍摄画面有固定要求的动画场景。 摄影机类型 创建摄影机 2.创建摄影机 目标摄影机的创建方法及目标灯光类似,单击“摄影机”创建面板中的“目标”按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定摄影机图标和目标点的位置,即可创建一个目标摄影机。 单击“摄影机”创建面板中的“自由”按钮,然后在视图中单击鼠标,即可创建一个拍摄方向垂直于当前视图的自由摄影机(在透视视图中单击时,将创建一个拍摄方向垂直向下的自由摄影机。 创建目标摄影机 创建自由摄影机 推拉摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可使摄影机图标靠近或远离拍摄对象,以缩小或增大摄影机的观察范围。 视野:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可缩小或放大摄影机的观察区。由于摄影机图标和目标点的位置不变,因此,使用该工具调整观察视野时,容易造成观察对象的视觉变形。 平移摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可沿摄影机视图所在的平面平移摄影机图标和目标点,以平移摄影机的观察视野。 创建摄影机 创建完摄影机后,按【C】键可将当前视图切换为摄影机视图。此时利用3ds Max窗口左下角视图控制区中的工具可调整摄影机视图的观察效果。在此着重介绍如下几个工具。 环游摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可使摄影机图标绕目标点旋转(摄影机图标和目标点的间距保持不变)。按住此按钮不放会弹出“摇移摄影机”按钮,使用此按钮可以将目标点绕摄影机图标旋转。 侧滚摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可使摄影机图标绕自身Z轴(即摄影机图标和目标点的连线)旋转。 创建摄影机 摄影机重要参数 镜头:显示和调整摄影机镜头的焦距。 视野:显示和调整摄影机的视角(左侧按钮设为 、 或 时,“视野”编辑框显示和调整的分别为摄影机观察区对角方向、水平方向和垂直方向的角度)。 3.摄影机重要参数 选中摄影机图标后,在“修改”面板中将显示出摄影机的参数。在此着重介绍如下几个参数。 摄影机的参数 正交投影:选中此复选框后,摄影机无法移动到物体内部进行观察,且渲染时无法使用大气效果。 备用镜头:单击该区中任一按钮,即可将摄影机的镜头和视野设为该备用镜头的焦距和视野。需要注意的是,小焦距多用于制作鱼眼的夸张

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