- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第1章 Maya自带展UV及插件展UV
第1章 Maya自带展UV及插件展UV技法
1.1教学目标
1.知识目标
(1)通过对maya自带展UV的学习,使学生对UV有初步的了解,掌握初步展UV的方法。
(2)通过学习展UV,使学生对材质产生兴趣,以及知晓何为UV。
(3)为了使学生更加了解UV,以及了解UVLayout和unfold3D的使用和操作。
2.能力目标
(1)通过对各种自带展UV的方法的学习,培养学生的应变能力。
(2)通过观察对比练习,培养学生对UV展法的分析能力,使他们可以应用自如。
(3)通过大量的练习,使学生能够熟练掌握展UV的基本方法。
(4)提高学生对UV的游刃自如,以及对软件的熟知程度。
(5)通过对这两种软件的学习,提高学生的分辨能力。知晓各种分展UV的方法,然后根据不同的情况,来分展UV。
3 .情感目标
通过大量的练习,培养学生独立解决问题的能力,对UV产生浓厚的兴趣,使学生感觉展UV是件非常享受的事情,及通过对各种软件的扩散性学习,可以大大的提高学生的自信,使他们,在一定程度上满足了自己的求知欲望,也在一定程度上提高了学习的积极度。
1.2教学建议
1.教材分析
本章节主要是让学生对UV有个初步的认识,并且使学生掌握分解UV的简单方法,使其以后的学习能够更加方便。
针对多种展UV的方法进行阐述及解析,使学生在展UV的过程中可以自主的选择分展的方法,依照自己的思路展UV。
2. 教法建议
(1) 回顾以前学习的内容,将整个知识框架在拢一遍,慢慢引入贴图,引入UV。
(2) 简单介绍一下UV及贴图的关系,讲下分好UV的重要性,提高学生的重视程度。
(3)引导学生的思路,对Maya自带插件及其余两种插件进行界面介绍和具体的操作示范。
(4) 按照步骤介绍下展UV的基本操作及涉及的编辑器,按照板书,上机操作给学生看。
1.3教学设计示例
1.重点难点
重点: UV及贴图的关系,是材质的基础。介绍UV编辑器的面板,以及操作;要提醒学生两种软件所识别的格式;界面工具的用处;切换界面的介绍。
难点: 学习应变,懂得如何配合使用maya自带展UV的方法;很多同学可能会出现无法切换界面的状况;unflod3D会经常的报错。
2 .教学用具
(1)电脑
(2)投影仪
3.新课引入
方法一:让学生尝试着给物体贴材质,让他们思考,为什么贴出来的材质不是预想的那么好看,为什么会有这么多的褶皱以及不平整。
方法二:找一个纸盒子(要有图画),将它扭曲变形,然后展平整,提出疑问,那个样子更加好看。
4.案例剖析
Maya自带展UV技法
前面说过,maya自己本身带有展uv的小软件,那么我们就来看一下这些软件都在哪里。
图 2-1-1
分别是,平面投射,圆柱投射,球形投射,自动投射和基于摄像机投射。如图 2-1-1
它的字面意思很容易理解,下面我们就来做下演示。
(1)平面投射。
我们先做一个盒子,
图 2-1-2
可以看出这个盒子上的方格有拉伸,那么我们就给他一个平面投射。如图 2-1-2
图 2-1-3
给了投射,格子还是有拉伸,那么我们就可以调整红色的块块让格子放平。如图 2-1-3
图 2-1-4
现在好多了。
注:
图 2-1-5
(2)圆柱投射
建一个圆柱,
来看看他身上的格子会是什么样子,
图 2-1-6
拉伸很明显,那么我们就给他一个圆柱投射。如图 2-1-6
图 2-1-7
效果非常明显,这些蓝色的红色的块块都是可以调整的。
(3)球形投射
如上、先建一个球,
图 2-1-8
然后我们给他一个球形投射,并不一定一次投射就可以把一切做好,我们需要手动调整红色和蓝色的块块。
图 2-1-9
像这种球体投射的只有中间部分,对于它的顶端都是没有做好的。
(4)自动投射
自动投射所展的uv就比较细微了,我们可以看下他所投射的uv图
图 2-1-10
基于摄像机角度投射
这种投射很简单,就是摄像机在什么角度,那个角度的uv就会给展好。如图 2-1-10
在做球形投射的时候有告诉大家,球形投射投射的球,只展开了中间的uv,而两头的uv是没有展好的,那么大家能想些什么方法把两头的uv展好呢。
unfold3d
以蜥蜴的模型做尝试。
(1)首先我们要将蜥蜴的模型在maya里打开,检查一下模型,将模型的线切完。(这样我们在Unfold3D里可以直接导入展uv)
(2)不管是unfold3d还是uvlayout都是只识别obj格式的文件的,所以在我们导出模型的时候一定要导obj。
很多时候,大家在导出模型的时候都只有mayaBinary(mb)和(ma)格式,那么我们可以在菜单栏找到window—settings/preferences—plug-in Manager ,会弹出一个面板,勾选objExport,mll。图 2-1-11
图 2-1-11
文档评论(0)