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网页设计与制作电子教案
在开始界面中包括: “打开最近项目”:列出最近使用的文件及“打开”按钮。 “创建新项目”:用于创建新的项目。 “从模板创建”:用于创建基于己有模板的文档。 单击“创建新项目”下的“Flash文档”,就打开了Flash8的工作界面了。 13.1.1 Flash8的操作界面 13.1 认识Flash8 13.1.1 Flash8的操作界面 13.1 认识Flash8 (一)位图和矢量图 1.位图。位图是由计算机根据图像中每一点的信息生成的图像。 2.矢量图。矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录的图像。矢量图由包含颜色和位置属性的点、线、面组成,图形的复杂程度直接影响矢量图文件的大小,而矢量图形文件的大小及图形的尺寸无关。 位图和矢量图的主要区别有两点。一是位图占用的存储空间比矢量图大得多。二是位图在放大到一定倍数时会出现明显的马赛克劣化,而矢量图无论放大多少倍图像的品质都不会改变。 13.1.2 Flash 的主要术语 13.1 认识Flash8 (二)图形对象、文字对象和群组对象 1.图形对象。使用绘图工具栏中的工具绘制的图形和通过导入命令导入的图像都称为图形对象。 2.文字对象。使用文字工具输入的文字称为文字对象。 3.群组对象。将一个或多个图形或文字对象组合起来形成一个对象称为群组对象。 13.1.2 Flash 的主要术语 13.1 认识Flash8 (三)Flash中的元件和实例 元件是在Flash文档中创建的图像、按钮或影片剪辑,是可以重复使用的动画资源。实例是指位舞台上或嵌套在另一元件中的元件的副本,实例其实是对元件的引用。 (四)图层 图层就像透明的 胶片,在舞台上一层 层地向上叠加,每一 张又都保持独立。 Flash中的图层位于时间轴左侧。 13.1.2 Flash 的主要术语 13.1 认识Flash8 (五)帧 Flash中的帧有:关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型,各种帧在时间轴上如图所示。 1.关键帧。关键帧是指在动画播放过程中,呈现关键性动作或关键性内容变化的帧。关键帧定义了动画的变化环节,因此动画中的所有对象必须在关键帧中进行编辑。 13.1.2 Flash 的主要术语 13.1 认识Flash8 (五)帧 2.空白关键帧。空白关键帧是没有内容的关键帧,当空白关键帧有内容后会自动转为关键帧。空白关键帧通常用于结束前一个关键帧的内容或分隔两个相连的补间动画。 3.普通帧。普通帧通常处于关键帧的后方,是系统自动生成,主要用于延长关键帧画面的播放时间。普通帧通常只是作为关键帧之间的过渡,不能独立记录任何变形的信息,在普通帧中也不能对对象进行编辑。 13.1.2 Flash 的主要术语 13.1 认识Flash8 (六)补间动画 补间动画采用一种独特的过渡变形技术,这种过渡变形技术在动画制作上表现为对某一段动画只需制作出帧序列中的首、尾两个关键帧的画面,然后在起始关键帧设置过渡方式,中间的过渡帧由Flash自动生成。补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,它的优点是动画文件小,因为补间动画只保存两个关键帧和帧及帧之间的更改值。 Flash可以创建的补间动画有运动补间动画和形状补间动画两种类型。 13.1.2 Flash 的主要术语 13.1 认识Flash8 (一)创建新文档 1.执行以下操作之一: ?单击菜单栏中“文件”|“新建”,在打开的对话框中选择“Flash文档”。 ?单击工具栏中的新建按钮 。 2.新建了一个空白文档,默认尺寸为500×400像素。 3.要调整文档属性,执行以下操作之一: ?单击菜单栏中“修改”|“文档”。 ?单击属性检查器的“500×400”按钮,如图所示。 13.1.3 文件的基本操作 13.1 认识Flash8 4.打开文档属性对话框,如图所示。 5.在对话框中调整文档的尺寸、背景颜色和帧频等,调整后单击“确定”按钮,就调整了文档的属性。 13.1.3 文件的基本操作 13.1 认识Flash8 (二)保存文件 文件编辑后要保存,Flash文件扩展名是.fla。保存文件,可以单击菜单栏中“文件”|“保存”命令,打开另存为对话框,选择文件的保存路径,输入文件名,单击“保存”按钮,即可保存文件。 13.1.3 文件的基本操作 13.1 认识Flash8 13.2 Flash8 的基本操作 13.2.1 绘制基本图形 13.2.2 文本的编辑 13.2.3 建立元件 13.2.4 导入位图 13.2.5 动画制作流程 以绘制图中的站标为例 1.新建一
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