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虚拟现实技术(VR)和高等教育的发展和变革

虚拟现实技术(VR )与高等教育的发展和变革 王也 李文华 郝晨阳 (中国传媒大学理工学部 北京 100024) 1. 虚拟现实技术的概念 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计 算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行 为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。它是仿真技术的一个重要方向,是仿真技 术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技 术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术 (VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算 机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR 应该具有一切人 所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、 运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部 转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适 应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备 是指三维交互设备。 虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野) 立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、 网络传输、语音输入输出技术等。 虚拟现实技术的显示技术 人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些 图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包 括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距 的远近、物体大小的比较等。在VR 系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户 的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采 用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一 只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。 用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有 2 一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼) 的方向来确定的。跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中, 视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离 的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就 可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去 认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。 在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空 间来说,它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较 直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设 备可以提供六个自由度,如3Space 数字化仪和SpaceBall 空间球等。另外一些性 能比较优异的设备是数据手套和数据衣。 1.2 声音、语音与感觉反馈 人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度 的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见 的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有 一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前 在VR 系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。 在一个VR 系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是 你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实 生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的 触点来模拟触觉。 在VR 系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语 言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号 和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显 的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有 所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。使用人 的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理 解,输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是 对比匹配,而没有人的智能。

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