规则白皮书 v0.PDFVIP

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  • 2017-09-16 发布于境外
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规则白皮书v1.0 2015/12 《阵面对决》规则白皮书 目录 第一章 游戏概念 - 1 - 100.总则 - 1 - 101.阵面对决的最高原则 - 1 - 102.玩家 - 2 - 103.开始游戏 - 2 - 104.结束游戏 - 3 - 105.势力 - 3 - 106.势力支持与势力需求 - 4 - 107.数字和符号 - 5 - 108.牌 - 6 - 109.物件 - 7 - 110.实体 - 7 - 111.打出的牌 - 9 - 112.能力 - 9 - 113.伤害标记 - 12 - 114. 目标 - 12 - 115.替任 - 14 - 116.时机和优先权 - 14 - 117.费用 - 15 - 118.阵地 - 16 - 119.伤害 - 17 - 120.抓牌 - 18 - 121.整备状态 - 19 - 122.无双规则 - 19 - 123.标记 - 20 - 第二章 牌的各部分 - 20 - 200.总则 - 20 - 201.卡牌名称 - 20 - - 1 - 《阵面对决》规则白皮书 202.打出费用和势力需求度 - 21 - 203.插画 - 21 - 204.势力属性 - 21 - 205.卡牌类别 - 22 - 206.系列符号及稀有度 - 22 - 207.文字栏 - 23 - 208.武力与体力 - 23 - 209.势力支持符号 - 23 - 210.文字栏下方信息 - 23 - 第三章 牌的类别 - 24 - 300.总则 - 24 - 301.战器 - 24 - 302.单位 - 24 - 303.阵略 - 25 - 304.锦囊 - 26 - 305.领土 - 26 - 第四章 区域 - 27 - 400.总则 - 27 - 401.牌库 - 28 - 402.手牌 - 28 - 403.战场 - 28 - 404.墓地 - 29 - 405.堆叠 - 30 - 406.放逐区 - 30 - 第五章 回合流程 - 31 - 500.总则 - 31 - 501.开始阶段 - 31 - 502.重置步骤 - 31 - 503.准备步骤 - 32 - 504.抓牌步骤 - 32 - - 2 - 《阵面对决》规则白皮书 505.行动阶段 - 32 - 506.发起战斗 - 33 - 507.结束阶段 - 34 - 508.结束步骤 - 34 - 509.弃牌步骤 - 34 - 第六章 打出牌、能力和效应 - 35 - 600.总则 - 35 - 601.打出牌 - 35 - 602.启动启动式能力 - 36 - 603.处理触发式能力 - 37 - 604.处理静止式能力 - 39 - 605.结算打出的牌和能力 - 40 - 606.效应 - 41 - 607.一次性效应 - 42 - 608.持续性效应 - 42 - 609.持续性效应的互动 - 43 - 610.替代性

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