lash第2章 第3章.pptVIP

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  • 2017-09-24 发布于湖北
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* 第3章 基本概念 本章介绍Flash 8中的几个基本概念:帧、图层、元件和库,它们的应用贯穿动画制作的始终,必须重点掌握。 3.1 帧 3.2 图层 3.3 元件 3.4 库 3.1 帧 帧是动画的基本单元,Flash动画就每一帧的内容连续播放构成的,一帧就相当于电影胶片中的一格。 帧在时间轴上,如图3-1所示,帧编辑区中横向排列的小方格就是帧,处于自然状态下没有进行任何操作的帧称为“空白帧”,每一帧对应的上方的数字是该帧的编号。帧编辑区中的红色竖线是播放磁头,播放磁头所在的帧就是当前所编辑的帧。 图3-1 时间轴上的帧 下面介绍两类重要的帧:“静态帧”和“关键帧”。 (1)静态帧 :不参与任何动画效果的帧称为静态帧 。 (2)关键帧 :定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧 。有一类关键帧,其中没有添加任何对象,只作为一个关键点存在,称为空白关键帧 。 3.1.1 插入帧 在空白帧上右击,弹出快捷菜单,执行其中的“插入帧”命令,如图3-2所示,即可插入一个静态帧。 图3-2 “插入帧”命令 3.1.2 删除帧 在需要删除的帧上右击,弹出快捷菜单,执行其中的“删除帧”命令,如图3-3所示,即可将该帧删除。 图3-3 “删除帧”命令 注意:需要删除同一图层中连续的多个帧时,首先单击开头一帧,然后配合键盘上的“

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