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小学低段识谱教学戏化的实践研究
小学低段识谱教学游戏化的实践研究
长江实验小学 徐慧琴
【内容摘要】
以美育为基本属性的音乐学科,在其教育教学的过程中,与以智育为主要目的的其他学科有着显著的区别,那就是:淡化教学活动中的知识传授过程,代之以师生双方主动投入、互相吸引的情感交流活动。小学低段识谱教学游戏化的实践研究根据“音乐教学的过程就是一种自觉的审美过程”这一理念,遵循低段学生以具体形象思维为主,好奇、好动、好模仿的身心发展规律,以音乐游戏作为识谱教学的主要教学手段,以教材内容为载体,将知识与训练融合在游戏中。以期让学生在娱乐中接收知识的传递,得到技能的训练,从而发现音乐的美感,获得审美的乐趣。
【关键词】小学低段;识谱教学;游戏化
以美育为基本属性的音乐学科,在其教育教学的过程中,与以智育为主要目的的其他学科有着显著的区别,那就是:淡化教学活动中的知识传授过程,代之以师生双方主动投入、互相吸引的情感交流活动。音乐教学的全部过程,应是一种自觉的审美感知和审美发现的过程。这个过程应贯穿所有的审美因素,并以美感的发生为根本内容。
小学一、二年级识读乐谱的内容包括:认识简单的节奏符号;能用声音、语言、身体动作等表现简单的节奏;能够用唱名模唱简单乐谱。
根据“音乐教学的过程就是一种自觉的审美过程”的理念以及《音乐课程标准》提出的“识谱要与演唱、演奏、创造、鉴赏等教学内容密切结合,要以生动的音乐为载体,在学生感性积累和认知的基础上进行” 的要求,遵循低段学生以具体形象思维为主,好奇、好动、好模仿的身心发展规律,本人尝试进行了小学低段识谱教学游戏化的实践研究。此项研究以音乐游戏作为识谱教学的主要教学手段,以教材内容为载体,将知识与训练融合在游戏中。以期让学生在娱乐中接收知识的传递,得到技能的训练,从而发现音乐的美感,获得审美的乐趣。
一、概念简述
1.音乐游戏及其特征
(1)音乐游戏
音乐游戏是以游戏的方式,在音乐声中对学生进行音乐基本素质训练的一种艺术形式,在音乐教育中最易为学生接受、喜爱和理解。
(2)音乐游戏的主要特征
①音乐性:学生在游戏中学习音乐,感受音乐的流动、旋律的起伏、节奏的跳跃、音色的变化、速度的统一与变化,并随时根据音乐的变化作出反应。
②趣味性:音乐游戏从学生熟悉的环境与事物入手,通过童谣、儿歌、谜语、声势、声响等活泼多样的形式在有趣的游戏情节中学习音乐。
③创造性:音乐游戏的编排具有即兴和开放的特点,学生在活动中自由、大胆地表达自己的想象、情感和思想。
2. 识谱教学游戏化
识谱教学游戏化是指以音乐游戏作为主要教学手段,将识谱学习融合在游戏活动中,使教学过程变得生活化和游戏化,将学生带入一种自然学习的状态,使他们在娱乐中获得知识并得到技能训练。
二.教学原则
1.音乐为本
音乐游戏要遵循音乐学科的特点,将游戏教学与音乐实践活动紧密结合,利用学生自然的嗓音和灵巧的形体,通过动作、倾听音乐和表演活动等方式来体验音乐,理解知识,提高技能。
2. 易于接受
由于音乐游戏一般是集体性活动,所以在设计游戏方法时要考虑学生的可接受性,充分了解学生的普遍水平,以便让全体学生都能投入到活动中去。
3. 生动有趣
音乐游戏要适合低段学生的年龄特征,合乎儿童的天性,游戏内容要顺应学生的兴趣和需要,游戏玩法要富于变化,以保持学生适度的兴奋感和学习的持久度。
4.寓教于乐
音乐游戏为学生增加了人际交往的机会,满足了学生交往的需要。要把音乐游戏恰如其份、灵活自如地运用于教学过程中,使学生通过游戏活动克服一些(如不够自信等)问题,彼此沟通,建立和谐的情感关系。
三、方案设计
音乐游戏的教学必须设计明确的活动方案。它包括游戏的目标、游戏中选用的音乐和教具、场地队形的安排、游戏的方法、游戏的规则等。
1.目标确定要突出重点
确定音乐游戏的目标应突出重点。例如,节奏游戏《听听走走》的游戏目标是让学生初步感知四分音符与八分音符的时值;律动游戏《“画”波浪》的游戏目标是让学生通过身体律动来感知旋律的大跳、平稳级进、波浪式跳进等进行方向。
2.曲目选择要紧扣目标
要根据音乐游戏的目标选择恰当的曲目。例如,感知音的高低的游戏《星星的舞蹈》,采用了一年级上册教材曲目《闪烁的小星》,该曲节奏规整,旋律多以级进的方式进行,直观形象;认知四分休止符的游戏《鸭妈妈赶路》,采用了一年级下册教材曲目《数鸭子》的音乐,形象生动,富有情趣。
3.场地安排要便于活动
音乐游戏的场地应根据活动内容来安排,要便于游戏活动的开展。例如,认识音符的游戏《跳房子》,游戏时学生坐在格子房两侧,便于学生参与游戏、观察同伴的活动;听辨声响的游戏《接绣球》,游戏时学生围成一个大圆圈站立,便于学生跑动;感知乐句的游戏《抬起放下》,学生按小组围成小圆圈跪坐,便于分组游戏。
4.教具设计要简单有趣
音乐游戏中使用的教具要简单有趣
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