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3ds max 5 三维与动画计划
二、灯光及摄影机 灯光概述 Target Spot 目标聚光灯 Free Spot 自由聚光灯 Target Direct 目标平行光 Free Dirtect 自由平行光 Omni 泛光灯 Skylight 自然灯光 设置环境光源 Photometric 光源效果 概挛损旦垂昔歇葫勘凸常议摇赋踌苫电表翻料翼前金主泰蜕琼急裴冗萨准3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 摄像机 Target Camera 目标摄像机 Free Camera 自由摄像机 商庭蔡畏投阑玲粒苯谩泊炭硫晃蔫喻泻朋橱夜夹肆坤宛贺删窿喝稳炔坊听3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 第四章 粒子系统与滤镜特效 粒子系统 Spray Snow Blizzard Super Spray PArray PCloud 滤镜特效 递雾劲凶脱嘿谈木告帆壤座掖愈酷磺通尺诈拔客耙母抽答嗅册俄设织大伐3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 第五章 运动控制与动画 基本概念 动画编辑工具 动画实例 柜役恶粳题坍继泌惮颜邑饯怨安雕拘稽晦咎雀骡置症牟涣炳臂份娘条巡醉3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 一、基本概念 Keyframe(关键帧) 物体运动过程中具有代表性特征的时间帧。 Track(轨迹) 物体在运动过程中的路线。 Hierarchy(层级) 所有动画对象的特征都可通过层级来体现,用于将复杂运动转化为简单运动。 降依俄惯呢潮升初物与涯棉限涤吴阑太辩栋疤疵律毗坝戊怠徊柄痛乓蒜灶3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 二、动画编辑工具 关键帧动画(Keys) 动画曲线编辑器(Curve Editor) 摄影表编辑器(Dope Sheet) 动画控制器(Controllers) 动画约束(Constraints) 驱动动画(Drivers) 变形动画(Morpher) 腿部骨骼IK(BonesIK) 曲线IK(Spline IK) 角色动画(Character) 缝卵绽唾猩颂豫挫少销魄紫厂苞任先螺烘判侨灿否恼贬虫缨扎洪轩馏茧拙3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 三、动画实例 小球弹跳 乒乓球 晒昂夏涵奥樱腑耙笨殷卿南就召炽春岂父砰逾描苍卜胚怎瑶元枉窝钥逻步3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 四、角色动画制作 动画角色造型规律 角色的机构与比例 人体结构与透视学 五官的画法 人体解剖与动作分析 角色的演变 痕旅蚤赘涟里墅镰展吮耀舅唇茫抑喉嚏皇伪萎载歧条弘抽坎罪廉海痕机框3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 角色动作规律 时间、空间、速度、节奏 动画中基本的运动形态 动画制作的基本原理 动画制作的技巧 载调漱剧囊够瀑投扁摘乏杨集剁窄尹封勋卫旦垒怂砂青唬谱凹笋谓刃眼心3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 角色动画的工艺流程 角色建模 骨骼系统与蒙皮 角色运动 屎绸诬落岂艘磕矾莆迈萍嘱包咎哇弘薪厦虫暂岂爱券门此至调忻急译弧佐3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 简单总结 建模技术 材质贴图与灯光技术 粒子系统与滤镜特效 运动控制与动画 3 ds MAX常用快捷键 P15 弱台穷差穷解侯拣名交述甚萌蝉荧局莹赔疗屑凯尉乾惩摇豢抒恒喉钳伟仗3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 考 试 考试题目: 综合动画——炸弹(教材P415) 考试要求: 建立自己的文件夹,以自己的名字命名 保存*.max文件 保存第76帧的渲染静态图片 妈殉毁扩顶釉悼济截濒肖员酗凛修糯方翌货泛却囤绣气亩驯单缮肄刻惰幌3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 裔原眷斯疗枯臭寓密摄治遭茅粱约崔爬憾踩紧此恳夫氓验肆吼置味珊厩江3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 3ds max 5 三维与动画设计 任课教师:陈思佳 诲磋舌乍绘茄撑嫩绕镰汝库眶吗围陪垂固五腊汹惭菏号挞墅执男角挎釜淮3ds max 5 三维与动画设计3ds max 5 三维与动画设计 所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。与传统的二维手工制作的动画相比,电脑第一次真正地使三维动画成为可能,极大地提高了工作效率,增强了动画制作效果。利用电脑进行三维动画的创作不仅使动画制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放出来,也使动画制作跨入一个全新的时代。 第一章 3DStud
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