常用3DsMAX材质表现办法跟参数设置.docVIP

  1. 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
常用3DsMAX材质表现办法跟参数设置

常用3DsMAX材质表现方法及参数设置 在这里我们介绍七种常用的3DsMAX材质的表现方法及设置参数   1、木地板的材质表现方法及设置参数      地板材质素材      2、皮革的材质表现方法及设置参数      皮革材质素材(这个及上面例子不一样,但效果是类似的)    3、栏杆的材质表现方法及设置参数      栏杆材质素材      4、大理石材质表现方法及设置参数    5、墙砖的材质表现方法及设置参数      墙砖素材      6、金属材质表现方法及设置参数      7、玻璃材质表现方法及设置参数    3DS MAX 中的常用材质的调整方法 木纹材质调整方法 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图的U,V,W,坐标中的W中调整 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值光强则强光弱则弱 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张 F.在特殊的情况还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度通常在5~8%的强度 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰 B. 材质图片的光感要均匀无光差的变化为最好 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如是无缝处理的看图片的纹理变化(左右)大为佳 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意深色的木纹材质如黑胡桃黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰浅色的木材如榉木桦木沙木等材质色浅纹路清晰,带有隐纹, 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法通常是调整材质球的透明度及材质球的颜色玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),及茶色玻璃等每种玻璃都有它同的透明度及反光度,厚度的同也影响了玻璃的透明度及反光度 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度及反光度有影响玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,个深色的背景可以使玻璃看象面镜子,在做图时就要注意这点 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度般在60~80之间 B. 颜色定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第行第个参数,般为50~75之间 D. 玻璃材质还有定的反光度,我们就要加入光线追踪8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果 . 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属及镜子的效果是相差无几我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质 C. 金属在颜色的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,及高光面积的大小高光强度般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,般在50~80之间看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化 四地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路自然,对于浅色纹路明显的砖使用表现时是常用的 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖大纹路的大理石等我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画网格

您可能关注的文档

文档评论(0)

htfyzc + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档