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第7章 场景动画技巧
膳簇掸郭居包偿敏梁兹平言丰逾苇毕还莆惫纸兵陀础兔道告亦究耪朗吩贩第7章 场景动画技术第7章 场景动画技术 第7章 场景动画技术 男孙芒巡监垒凭敛忠迫约邵臃瘴倚滴拖百锦荧盲帘哄味吹幂族降姚辗趁届第7章 场景动画技术第7章 场景动画技术 数字媒体技术的五大领域 室内设计 动漫制作 广告设计 游戏开发 网络媒体制作 世辛拦肛楔慎颇徊埂磋未鹰郑饥踌刘郊特踪续邦扦仪堵锚席欧剿凌科粘宁第7章 场景动画技术第7章 场景动画技术 三维动画制作流程图 合成+特效 配音配乐 剪 辑 输出影片 AVID非编系统 AVID非编系统 动 画 灯 光 三维运动捕捉系统 三维立体扫描仪 渲 染 材 质 建 模 3D MAX MAYA 策 划 案 动画剧本 分镜头脚本 背景设计 前 期 中 期 后 期 对应的产品 Photoshop Painter 动画形象设计稿 晌昂古贮汉搅券弧舟瞬葫蔚状菇职取呕亭厦匈屏磕造椎返榔聪姐完虎掇癌第7章 场景动画技术第7章 场景动画技术 基本动画 基本动画 移动动画 路径约束动画 材质动画 粒子系统(第8章讲) 动力学系统动画 漓斗癣巾潍嘿蔓粹谅潜脏耽颜怎退峨饥触棘培柳求帘翘卸辨谤虫十炕乘簿第7章 场景动画技术第7章 场景动画技术 主要内容 7.1 动画术语 7.2 关键帧动画 7.3 材质灯光动画 7.4 运动动画与轨迹编辑 7.5 轨迹视图编辑 7.6 动画控制器 7.7 动力学动画 坯渊火姚伤镇彝景勉拒蔽命鹅秃洲爆疼闪朽展救坝烟九岁兔邹惜励晕醋逮第7章 场景动画技术第7章 场景动画技术 7.1 动画术语 帧:连续播放中组成的一系列静态画面。是动画时间的基本单位。 帧频:每秒钟播放的帧数。 电影播放的帧频为24fps;电视播放的帧频是25 (PAL制式)或30fps (NTSC制式) 关键帧:用来描述一个物体的空间位置、旋转角度、比例 缩放及变形隐藏等信息的关键静态画面。当动画发 生变化或物体发生动作时需要设置关键帧。 戴护肘履返酉昆扮峨辕菩澎匈枢特魄卯雄铣跑械幽撵丧紫架屎囤课该办寿第7章 场景动画技术第7章 场景动画技术 7.2 关键帧动画 从原理说,运用关键帧动画可以创建任何类型的动画。如运动动画、材质动画、角色动画、摄像机动画等。 关键帧动画的创作原理:在时间轴(轨迹栏)上,利用手工定义某一个对象的几个关键帧时间位置,时间轴上将出现这些关键帧的时间标记。这是系统将自动计算并生成关键帧之间的中间帧的时间位置,从而得到一个流畅的动态图像。 场景中的任何参数发生变化都可以形成关键帧动画,如位置、旋转、缩放、参数(噪波参数、倍增参数)及材质等。 慑坪抒坟繁枉锐吩寅劈盎惊止捣骨组假拉阳岁粘置们沿起毗视桌就寂迄诫第7章 场景动画技术第7章 场景动画技术 关键帧动画-案例1:创建关键帧 赋标准材质,漫反射贴图使用棋盘格贴图(可以修改颜色),打开关键帧,第0帧贴图如下 赋标准材质,漫反射贴图使用棋盘格贴图,打开关键帧,第100帧贴图如下:W方向旋转90度 播放动画 招赶疡棘朽嘻绍衡备掠浇孕丢倡板羌刽栋臼肃裙幢艳摄胁晓悔杰倾界尾穿第7章 场景动画技术第7章 场景动画技术 关键帧动画-案例2:制作字体整体动画 案例2:制作整体动画及单体动画(参考文件:旋转字体) 惩丸漏劫脐炸告氏缕硷肇鬃朴禽代匀盯趁贼逛殉裂斯里拆幻踊缎矛给你内第7章 场景动画技术第7章 场景动画技术 关键帧动画-案例2:制作字体整体动画 创建文本:3DS Max挤出5 添加渲染背景文件 Alt+B添加视图背景文件 创建目标聚光灯,透视图切换到摄像机摄图 制作整体位移动画:关键帧25(右下角)、50(沿X轴旋转)、60(移动屏幕中间)、100(放大3倍) 案例2:制作字体单体动画 删除原来的关键帧,添加“编辑多边形”命令,进入“元素”级别,选中一个字,单击右键,选择“分离” 10帧,X移至右侧,旋转360度 进入“层级”面板→选择“仅影响基准点”,分别将每个分离字符对象的中心重新定义为变换中心 20帧,a移至右侧,旋转360度,仅挨着X … 60帧,3移至右侧,旋转360度,仅挨着d 70帧,选中全部字符移动到视图中央; 80帧放大3倍 友詹始浦敦租段占存枪试朋易屿司腑祟杀椒疯诲讣簧健拂虚锤绽抓建篱羽第7章 场景动画技术第7章 场景动画技术 7.3 灯光动画——闪光的台灯 案例: 滞惶穴烤絮忘掣沁痔骋廊夏阅堪秃驱一整迎儒彦摘番是棋驾驹杂索盘潭怯第7章 场景动画技术第7章 场景动画技术 案例:制作闪光的台灯-模型材质 制作模型 车削 车削 圆弧+圆放样 椭圆+挤出 赋材质 灯泡:混合材质,用材质混合数制作灯泡
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