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作为新人的你,应从信息架构、交互流程和交互细节去了解交互设计
作为新人的你 ,应从信息架构、交互流程和交互细节去了解交互设计
交互设计严格上来说 没有什么套路而言 ,但 ,对于初入行者还 需要有一些需要具体客
观的知识点去学习。就像笔者当年刚入行学习工业设计的时候 ,对工业设计的内涵与外延始
终搞不太懂。老师们也没有一直强调工业设计的定义 ,而 从琐碎的知识点开始 ,一点点
讲解 ,让我们掌握。当我们掌握了足够多的知识点 ,工业设计也自然在我们的知识框架中
形成。
前一段时间 ,有一个学弟向我咨询一些设计的问题。期间 ,他提到想转行做交互 ,问我有没有交互
设计的教程 ?当时我就有点懵了 ,交互设计的教程 ,有吗 ?好像我还真没有 !接下来 ,我就认真地
思考了交互设计“教程”的这档子事。
因此 ,在笔者所学的交互设计的知识点中 ,为初学者讲解一下。
交互设计 (Int eract io n Design )顾名思义 , 定义、设计人造系统的行为的设计领域 ,它定义了两
个或多个互动的个体之间交流的内容和结构 ,使之互相配合 ,共同达成某种目的 ;狭义的交互设计
则 指人与机之间的互动 ,机器需要对人的感情、动作等的投入给予相应的反馈 ,能够让人与机器
之间有不间断的互动。
人机交互设计的三要素人、环境、机器 ,人作为交互设计的中心 ,也 当前所提倡的以人为中心的
设计或者以用户体验为中心的设计的原因。目前交互设计的概念不断扩大 ,机器的概念也扩大到了
包括应用、服务以及越来越热的V R与A R的和人有互动的事物中。相较于交互的三要素而言 ,另外
反馈的时机也很重要 ,有人专门对PC端点击反馈的时间进行了研究 ,过快或者过慢的响应都会降低
用户的体验。
就当前而言 ,大家说提到的交互设计更多的 指人与应用之间的交互。今天就来聊一聊我对交互的
理解和应用。笔者认为交互设计主要分为三部分 :信息架构、使用流程以及交互细节。那么 ,我们
就聊一聊交互设计的三要素。
第一要素 :信息架构设计
1、着力点 :需求
说到交互设计 ,就不能不提需求 ,因为所有的交互设计的工作都 基于需求 ,这也 交互设计的第
一个着力点。因此 ,只有在深刻地理解需求之后 ,才有可能做出好的交互设计。
举一个饱含血泪的例子 :曾在做一个项目的过程中 ,有一个需求 要将一个应用的数据展示做一下
调整 ,使之能够查其三个月之内的数据。当时 ,自以为已经很了解需求 ,只 将时间限制放开到三
个月 ,同时 ,数据的展示限制在一个月内。也就 说 ,可以查看三个月内任意小于三十天的时间段
。有两个优点 ,一 满足了需求 ;二 页面显示效果比较好。但 ,自己 没有真正的理解需求 ,
用户要查看三个月的数据 ,更多的 要查看三个月所有的数据 ,而不 三个月中的一段数据。发现
用户的真正需求后 ,我们又做了相应的调整 ,数据的可查时间范围不变 ,但 显示范围可以 一个
可以页面显示并能够之间交互操作的时间轴。这样 ,产品的交互效果和显示效果都得到了很大的
提高。相似的功能需求 ,交互解决方案如图所示 :数据展示页面窗口大小保持不变 ,而用户可以通
过调节X轴的滑块来查看某一时间段的数据。
图例
但 ,所花费的时间成本和人力成本都在那一点小小的偏差上成了无用功。因此 ,需求的理解详细
到任何程度都不为过。
2、着力点 :竞品分析
交互设计的第二个着力点 竞品分析。人们常说 ,如果一个人要走的快 ,那就一个人走 ;如果要走
的远 ,那就一群人走。在中国当前的环境下 ,你很容易就能找到三五个相似的产品 ,充分的竞品分
析与调研能够找到你的产品方向 ,能够补充你的需求以及用户场景 ,同时能够很好地了解用户习惯
,尊重用户的习惯 以用户体验为中心的交互设计的第一要务。在尊重用户习惯的前提下 ,结合自
身的优势与自己产品与竞品的定位差异 ,很容易就得到了你产品大致的信息架构。当然 ,这不 最
终的信息架构。
3、着力点 :卡片分析法
要得到自己的信息架构 ,并能够有自己的特色与创新 ,还要一个着力点 ,那就 卡片分析法。如何
对卡片分析法结果进行处理 ,这 关键。不过 ,在这里要注意“层”和“度”的平衡。所谓的“层”就 你
的产品的层级有多深。以移动端的应用为例 ,移动端的层级最好不要超过五层 ,因为移动端的应用
没有类似PC网站的面包屑导航 ,如果层级太深 ,用户很容易在其中迷失 ,不能找到自己想要的
功能。所谓的“度”就 产品功能的分类。产品功能分
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