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Vray材质详细参数
建筑效果图Vray灯光 教师:张宝华 VRayMtl基本参数一 漫反射 漫反射:物体表面的颜色 粗糙度:数值越大粗糙效果越明显 反射 反射:色度控制反射出什么颜色 ,灰度控制反射的强弱 高光光泽度:控制材质的高光大小 反射光泽度:可理解为反射模糊 细分:用来控制“反射”光泽度的品质 使用插值:使用类似于“发光贴图”的缓存方式加快速度 菲涅耳反射:反射强度与物体的入射角度有关,角越小越强 最大深度:反射的最大次数,次数越多越慢 退出颜色:反射次数不够造成的反射区域的颜色 VRayMtl基本参数二 折射 折射:颜色越白,物体越透明,进入物体内部产生折射的光线也就越多 光泽度:控制折射模糊程度,值越小模糊程度越明显 细分:控制模糊的品质 使用插值:使用类似于“发光贴图”的缓存方式来加快计算 影响阴影:透明物体将产生真实的阴影,仅对“Vray灯光”或者“Vray阴影”类型有效 影响Alpha:影响透明物体的Alpha通道效果 折射率:设置透明物体的折射率 真空折射是1.0,水的折射率是1.33,玻璃的折射率是1.5,水晶的折射率是2.0,钻石的折射率是2.4 VRayMtl基本参数三 最大深度:控制折射的最大次数 退出颜色:物体的折射次数达到最大次数会停止计算折射,这时由于折射次数不够造成造成的折射区域的颜色就用退出色代替 烟雾颜色:光线穿过物体后,光线变少,产生雾色,这个颜色值和物体的尺寸有关系,厚的物体颜色需要给淡一点的才有效果 烟雾倍增:烟雾的浓厚,值越大,雾越浓,光线穿透物体的能力越差 烟雾偏移:较低的值会使烟雾向摄影机的方向偏移 VRayMtl基本参数四 半透明(也叫3S效果) 类型:硬(蜡)模型;软(水)模型;混合模型 背面颜色:控制半透明效果的颜色 厚度:控制光线在物体内度被追踪的深度,即光线的最大穿透能力。较大的值,会让物体整个被光线穿透;较小的值,让物体比较薄的地方产生半透明现象 散布系数:物体内部的散射总量。0.0表示光线在所有方向被物体内部散射;1.0表示光线在一个方向被物体内部散射,而不考虑物体内部的曲面 前/后驱系数:控制光线在物体内部的散射方向。 0.0表示光线沿着灯光发射的方向向前散射;1.0表示光线沿着灯光发射的方向向后散射;而0.5表示感谢这两个情况各占一半 灯光倍增:光线穿透能力倍增值,值越大,散射效果越强 BRDF 用于控制物体表面的反射特性。当反射颜色不为黑时和“光泽度”不为1时,这个功能才有效。主要用来表现金属 类型:多面:高光区域最小;反射:高光区域次之;活德:高光区域最大 各向异性:控制高光区域的形状 旋转:控制高光形状的角度 UV矢量源:控制高光形状的轴向 Options(选项) 跟踪反射:控制光线是否追踪反射 跟踪折射:控制光线是否追踪折射 双面:控制Vray渲染的面为双面 背面反射:勾选时强制Vray计算反射物体的背面反射效果 玻璃材质-清玻璃 漫反射:灰或白 反射:白 折射:白 高光光泽度:0.8 反射光泽度:1 启用菲涅耳 折射率:1.5 玻璃材质-绿玻璃 漫反射:绿-102,166,158 反射:白 折射:淡绿-186,215,211 高光光泽度:0.8 反射光泽度:1 启用菲涅耳 折射率:1.5 玻璃材质-磨砂玻璃 漫反射:灰或白 反射:白 折射:白 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.9 启用菲涅耳 折射光泽度:0.87 折射率:1.5 金属材质 镜面不锈钢 反射:白 磨砂不锈钢 反射:灰-206 反射值:0.9 瓷器材质 漫反射:白 反射:灰-228 开启菲涅耳 水材质 漫反射:水色-190,253,255 反射:Falloff 折射:白 折射率:1.33 烟雾颜色色-252,255,255 烟雾倍增:0.02 影响阴影:勾选 BRDF类型:phong Bump:Noise(5) Size:600 布料材质-天鹅绒 漫反射:Falloff 149,0,0和白, Bump:Noise(150) Size:0.1 Tiling:XYZ-0.01 布料材质-长绒布纹 漫反射:Bitmap-布纹1 Tiling:U-10,V-3 Bump:Speckle(30) Size:1 地毯材质 麻质地毯 漫反射:Bitmap-麻质地毯 Tiling:U-20,V-20 Bump:关联复制漫反射 棉质长毛地毯 漫反射:Bitmap-绒毛地毯 物体加载VRayDisplacementMod 2D mapping Texmap-绒毛地毯1 Amount:50 木地板材质-无缝强化地板 漫反射:Bitmap-拼花木地板 Tiling:U-4,V-4 反射:灰-176 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.9 启用菲涅耳 木地板材质-实木地板 漫反射:Tiles 类型:Ru
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