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3dmax教案
七、编辑多边形命令 原理:针对三维物体操作的修改命令,它通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂的造型。 * 段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面 B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥 C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体 * 2、设置物体的段数与面数 1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。 * 3、扩展基本体的创建 (1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体 (4)切角圆柱体 (5)油罐 (6)胶囊 (7)纺锤 (8)L形拉伸体 (9)球棱柱 (10)C形拉伸体 (11)环形波 (12)棱柱 (13)软管 * (二)图形 1、二维图形的创建 二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。 (1)线 创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。 * (2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面 * 2、二维图形的属性 渲染 * 三、3dmax8的基本操作 * 1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I (一)选择对象 * 2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体 3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选 4、使用选择过滤器选择 * (二)变换对象 1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换 * (三)复制对象 1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制 * 4、阵列复制 (1)阵列 A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 (2)间隔 * (四)捕捉与对齐对象 1、捕捉工具 2、对齐工具 (五)对象的组 * 第三课 基本修改命令 * * * * * * * (一)【修改】命令面板 一、【修改】命令面板详解 二、塌陷修改器堆栈 * 创建物体的名称与颜色 修改器列表下拉列表框 修改器堆栈 功能按钮 当前修改参数 * 一、【修改】命令面板详解 1、创建物体的名称与颜色 注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。 2、修改器列表下拉列表框 3、修改器堆栈 4、功能按钮 5、当前修改参数 二、塌陷修改器堆栈 * (二)命令详解 一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令 * 一、倒角命令 原理:以一个二维图形为地面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。 适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。 * 二、车削命令 原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~360度。 适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。 参数意义 * * 三、弯曲命令 原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。 适用效果:凳子 参数设置 * 四、锥化命令 原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。 参数设置 * 五、噪波命令 原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。 * 六、扭曲命令 原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定。 * 六、编辑网格命令 原理:针对三维物体操作的修改命令。 适用范围:表面复杂却又无需精度建模的造型。 命令面板 * * 课时分配 本课程共为52个课时 26(实践) 26(理论) * 课时分配: 3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的
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