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可穿戴设计基础调研分析-清帆远航.PDF
可穿戴设备分析
可穿戴设计基础调研分析
【摘要】
随着信息通信技术日新月异地发展 ,信息通信产品的设备形态和功能应用不
断演化 ,可穿戴设备成为当前以及未来一段时间信息通信技术的热点。可穿戴设
备是指直接穿戴在使用者身上或是整合到使用者的衣服或配件上的设备。与传统
电子设备相比较 ,可穿戴设备具有方便携带和交互性好等优点 ,可以作为信息通
信工具无缝地存在于生活和工作环境中,而不分散使用者生活和工作的注意力。
使用者可以随时随地感知环境和控制设备。但是 ,由于可穿戴设备正处于发展初
期,相关技术规范和法律法规还不健全,其发展面临着诸多问题。
关键词 :可穿戴,智能 ,医疗设备,人机交互
【正文】
一. 可穿戴设备的概念及历史发展
1.可穿戴设备的概念及应用
智能穿戴设备是应用穿戴式技术对日常穿戴进行智能化设计、开发出可以穿
戴的设备的总称。可穿戴设备的主要应用包括医疗及健康监测、健身、军用及工
业应用等领域 ,市面上的可穿戴设备多以具备部分计算功能、可连接手机及各类
终端的便携式配件形式存在 ,主流的产品形态包括以手腕为支撑手表和腕带等产
,以脚为支撑的鞋、袜子或者将来的其它腿上佩戴产 ,以头部为支撑的眼镜、
头盔、头带等,以及智能服装、书包、拐杖、配饰等各类非主流产品形态。
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2.可穿戴设备的历史回顾
可穿戴计算设备背后的技术可以说是为了在赌场里作弊而诞生的。
在上世纪60到70年代,一些发明家制作出了一些最早的可穿戴设备,来
增加在赌桌旁的胜率。从那之后 ,可穿戴技术的研发还维持在较小的规模。除了
计算器腕表在80年代的流行,这个领域几乎没有什么改变。
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1961年:可穿戴计算机
麻省理工学院的数学教授 EdwardThorp在他第二版的赌博指南《Beatthe
Dealer》当中写道 ,他成功地使用自己制作的可穿戴计算机在轮盘赌当中作了弊。
Thorp和联合开发者ClaudeShannon发现,自己的设备在赌局当中可以为佩
带者带来44%的优势。
1972年:George
为了在二十一点当中取得优势。KeithTaft发明了一款用脚指头操作的可穿戴计
算机George。在这款设备的 “帮助”下 ,发明者在一个周末就输掉了4000美
元,随后George便被打入冷宫。
1975年:计算器腕表
世界上首款手腕计算器 Pulsar在 1975年年末正式发布,并随即流行开来。福
特总统据传对售价3950美元的限量版 Pulsar产生了兴趣 ,这让媒体激动不已。
不过福特表示,那不过是一个家庭玩笑。
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1981年:计算机背包
当时还是高中生的SteveMann把一部6502计算机连接到了一部带钢架的背包
上,来控制摄影装备。这款设备的显示屏是一块连接到头盔上的相机取景器。
Mann 日后在可穿戴计算和计算机摄影领域也取得了许多的成就。
1984年:终结者预言
《终结者》上映。在这部电影当中 ,机器人所看到的现实世界图像上被加入了一
层计算机界面,这似乎和谷歌眼镜如今的理念有些相似。
1987年:数字助听器
首款数字助听器在这一年问世。但由于体形过大 ,续航又太差 ,这类设备并未获
得成功。
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