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汕尾职业技术学院
数学与应用系2012届毕业生
毕业论文(设计)开题报告
题 目:基于JAVA技术实现坦克大战游戏
专 业:093软件开发与项目管理
学 生 姓 名: 郑朋辉
学 号: 2009326138
指 导 教 师: 曹佳佳
填 表 日 期: 2011 年10 月 7 日
汕尾职业技术学院数学与应用系制
2011年10月 7日
说 明
1.毕业设计(论文)开题报告是保证毕业设计(论文)质量的一个重要环节,为规范毕业设计(论文)的开题报告,特印发此表。
2.学生应通过调研和资料搜集,主动与指导教师讨论,在指导教师的指导下,在毕业设计(论文)工作前期内完成开题报告撰写。
3.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按此电子文档标准格式打印,禁止打印在其它纸上后剪贴。
4.此表填写一式二份,一份交指导教师(数学与应用系审批后,由系办存档),一份学生本人自存。
5.开题报告需经指导教师及专业教研室审查同意,方可正式开始毕业设计(论文)工作。
6.本表由专业教研室负责解释。
毕业设计题目 基于JAVA技术实现坦克大战游戏 一、选题依据:(简述研究现状,说明该毕业设计的设计目的及意义)
随着社会的发展和人们生活水平的提高,人们的精神文化生活日益丰富,为了让我们在闲暇的时间多方面发展个人的兴趣爱好,为了更好地开放个人智力,游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。当今网络游戏越来越丰富多彩,层出不穷,有些让人眼花缭乱,应接不暇。坦克大战是童年经常玩的游戏,也是经典的一款游戏。
本系统的坦克大战是基于Java语言设计开发的,具有高超的人工智能,精美的图形处理,支持单机单人双人和网络对战的坦克射击游戏。比网络上实现的游戏更加方便,快捷,智能。
更加主要的目的是通过完成这个项目,让自己真正全面体会到java的精髓之处。因为在整个游戏的开发过程中将涉及到java基本知识的大部分内容,如:事件、线程、动画、双缓冲图像、复合键控制和图形界面等知识。 二、设计思路(设计提纲、系统结构及主要功能模块设计、成员分工情况)
游戏可以一个人和电脑作战,游戏以消灭全部敌方坦克过关为目的。在这过程中,坦克有机会得到血包来增添生命值,也可以利用各种地形来战胜敌人。游戏设置了墙面,坦克不能穿越墙面射击对方,玩家还有一些增强战斗力的方法。
玩家开始游戏时会有几条命备用;
坦克可以越过草地和空地,不能越过墙面等障碍物;
游戏随机出现物品补充给玩家;
音乐陪伴游戏;
游戏难易程度设置。
软件的主要功能模块设计图:
基于客户机/服务器的Soctet通信模式入下图所示:
对战模式:
网络模式:
三、研究方法
1、认真查找相关书籍,收集相关资料,为后期毕业设计做好准备工作;
2、经常与同学,指导老师进行积极讨论;
3、采用面向对象的软件工程方法进行设计和开发;
4、使用IBM Rational 进行建模构图;
5、使用eclipse作为开发环境;
6、使用 Sql Server2000进行数据库设计。
四、进度安排:
序号
各阶段完成的内容
起止时间
1
收集、整理相关设计资料,完成开题报告
10月 1 日 ~ 10 月8日
2
研究和确定坦克游戏设计方案
10月9 日 ~ 10 月 31日
3
系统界面的设计
11月1 日 ~ 11月 5日
4
Eclipse 进行开发
11月6 日 ~ 11月 28日
5
编写软件设计说明书
11月29 日 ~ 12月 2日
6
整理、检查、打印设计说明书,测试并完善游戏功能
12月3日 ~ 12月 10日
学 生(签字)_ _________
指导教师(签字)___ ____ __
注:任务执行日期:自2011年10月8日起,至2011年12月24日止
五、参考文献
1、Java图形用户界面设计与实例 陈家兴等编著 出版时间:?2004-1-1出版时间:?2006-9-1出版时间:?2008-2-1出版时间:?2008-2-1Java语言程序设计 进阶篇(美)梁 著,万波 等译 出版时间:?2008-6-1出版时间:2010-2Java典型应用彻查1000例.图形与网络游戏开发贾蓉生出版时间:?2009-7-1
8
服务响应
服务请求
客户端
服务器端
将处理结果返回给客户端
接收服务结果
向服务器发出请求
向服务器端发送链接请求
创建Socket类对象
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