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目 录
摘要和关键词 ………………………………………… 2
正文 ………………………………………… 2
一、 绪论 ………………………………………… 2
二、主体 ………………………………………… 2
三、结论 ………………………………………… 11
致谢 ………………………………………… 12
参考文献 ………………………………………… 13
会唱会跳的小百灵鸟
摘要与关键词
1、论文摘要
设计主要运用的技术是补间动画,逐帧动画,时间轴特效与遮罩层等。虽然运用的方法与技术较于简单,但是故事情节的刻画还是比较精彩的,人物的表情也比较细腻,基本上能够反映故事的真实情节。
2、关键词
MTV;Flash动画;声音整合;
二、正文
1、绪论
根据《童话故事——会唱会跳的小百灵鸟》的情节,用Flash来表达其中的一段故事。故事主要是由一个心地善良的父亲为了想让他的小女儿得到一只会唱会跳的小百灵鸟,而展开的。我们制作的流程是按照故事发生的先后顺序来编排的,主要分为七个场景,分别是(1)制作背景(2)制作会动的星星和字体(3)三个女儿想要的东西(4)父亲与仆人在林间的对话(5)发现小百灵鸟(6)狮子的出现(7)父亲带回了小百灵鸟;这只是这个童话故事的一个小片段,考虑到时间和篇幅的因素所以没有描绘出整个故事。我相信作品当中还有很多不足之处,希望恩师能够指出让我们得以进一步提高。
2、主体
(一)创建和保存文档
1、 打开Flash MX2004界面,选择“Flash”文档进入操作界面。
2、 选择菜单“修改/文档”命令,出现“文档属性”对话框,设置文件尺寸大小为“550x400”像素。
3、 按快捷键“Ctrl+S”,在弹出的“另存为”对话框中输入名称为“会唱会跳的小百灵鸟”,然后单击“保存”按钮。
(二)导入声音文件和边框
1、 创建图层一,命名为“音乐”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,导入名为“xdln.wav”音乐文件。
2、 选择“音乐”图层的第一帧,并建立关键帧,展开“属性”面板,在声音选项中选择“xldn.wav”。并在“同步”选项中选择“数据流”。
3、 插入图层,将其命名为“边框”选定第一帧,选择工具栏中的“矩形工具”,紧贴场景上边界绘制一个“1557X913”的矩形边框,并复制一个场景的下边界。
(三)第一场景—制作背景
1、 插入一个图层名为“背景”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,导入名为“星星背景”的图片,并把图形拖到场景中,单击右键/转换为元件/图形,名称为“星星”,单击确定。设置大小为“1131X600”。
2、 插入图层名为“荡秋千”, 选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,导入名为“荡秋千”的图片。
3、 插入新图层,命名为“花边”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,导入名为“蝴蝶花边”的图片。
4、 插入一个图层,命名为“云和太阳”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,导入名为“阳光明媚”的图片,并转换为图形元件,图形大小为“550X400”。在第一帧设置alpha值为0%,第8帧设置alpha值37%,第19帧设置alpha值72%,第26帧alpha值83%。
5、 插入图层名为“小云”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,第9帧导入名为“小云”的图片,并转换为图形元件,第17帧设置alpha0%,并调整位置。
6、 插入图层名为“大云”,选择菜单“文件/导入/导入到库”命令,在第9导入名为“大云”的图片,设置alpha值0%。在第17帧,第24帧、第81帧分别设置选择菜单“文件/导入/导入到库”命令、alpha值77%、alpha值0%,并调整位置和大小。
7、 插入一个名为“孔雀”的图层,选择菜单“文件/导入/导入到
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