《二维动画设计方案》教学大纲.docVIP

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《二维动画设计》教学大纲 课程名称:二维动画设计 学时:72 学分:3 课程性质:专业任选选修课 考核方式:考查 开课对象:计算机科学与技术专业学生 一、教学目的与要求 本课程是一门应用学科,涉及面广、实践性强。它必须紧密联系所学过的其他学科知识,在本课程中加以综合应用。使学生能掌握软件)基本理论知识掌握设计规律 本课程总课时72学时,在第七学期开设,其中课堂讲授教学为36学时,实践教学为36学时。 二、课程内容及学时分配 章节 内 容 学时 一 动画技术基础 2 二 Flash二维动画设计初步 6 三 多媒体信息的处理 2 四 元件与实例 2 五 Flash基本动画的制作 6 六 引导、遮罩动画的制作 4 七 Flash MV的设计与实现 4 八 组件与行为 4 九 交互式动画的设计 6 实验一 矢量图形、位图处理 6 实验二 基本动画设计 10 实验三 Flash MV的设计 4 实验四 交互式动画设计 10 实验五 综合应用实训 4 考核 考查 2 合计 72 第一部分 理论教学 第一章 动画技术基础(2学时) 主要内容: 1、动画的起源与定义;2、计算机动画的应用;3、矢量动画制作软件;4、二维动画制作Flash基本操作。 要求 1、正确理解动画的定义及本质。 2、了解动画的起源及计算机动画的发展趋势。 3、了解计算机动画的应用方向及相关动画制作软件的特点。 4、熟练掌握Flash基本操作。 第二章 Flash二维动画设计初步(6学时) 主要内容: 1、Flash动画设计的基本思想;2、时间轴、图层、帧的概念;3、常用操作的快捷方式应用;4、各种绘图工具的使用、混色器面板的使用;5、高级绘图技巧。 要求 1、熟练基本绘图工具的用法,具备使用基本工具绘制复杂图形的方法与技巧; 2、通过绘制一些特殊实例的图形,进一步加深绘图工具的高级技法,制作各种实物对象。 3、学习完本章能熟练编辑各种各样的渐变色及线条样式,运用绘图工具绘制各种复杂图形。 第三章 多媒体信息的处理(2学时) 主要内容: 1、创建与编辑文本;2、位图、矢量图、声音、视频素材的导入;3、多媒体素材的属性设置及编辑。 要求: 1、了解导入Flash中的多媒体素材的分类及相应文件格式。 2、掌握Flash中的文本类型及编辑方法。 3、熟练掌握声音、图像、视频的导入方法。 4、掌握对多媒体素材的属性设置方法,保证各类素材的正常运行。 第四章 元件与实例(2课时) 主要内容: 1、元件的概念与分类;2、各类元件的特点及应用;3、按钮元件的创建;4、影片剪辑元件的创建;5、元件与实例的区别与联系 要求: 1、理解元件的分类,元件与实例的区别与联系。 2、熟练掌握图形元件、影片剪辑元件、按钮元件的创建方法。 3、正确理解种类元件的时间轴特点及元件的应用范围。 第五章 Flash基本动画的制作(6课时) 主要内容: 1、Flash动画制作的相关基本概念与基本技术;2、关键帧动画技术及特点;3、移动渐变动画技术及特点;4、形状渐变动画技术及特点;5、各类动画的综合运用 要求: 1、理解Flash动画制作的本质及基本技术。 2、熟练掌握关键帧动画、渐变动画的制作要点。 3、正确使用图形元件与影片剪辑元件进行移动渐变动画的设计。 4、正确理解形状渐变动画中的形状对象的概念与本质。 第六章 引导、遮罩动画的制作(4课时) 主要内容: 1、遮罩动画与引导层动画技术及特点;2、多媒体信息的处理;3、路径动画设计;4、交互分支结构;5、决策与框架分支;6、综合软件(课件)的程序结构、集成方法与技巧;7、AW的程序设计基础 要求: 1、了解Authorware 课件集成工具的设计原理,建立并形成设计思路。 2、熟练掌握图标栏中的12种图标的使用方法。 3、通过学习,能用Authorware进行综合教学软件(课件)设计并掌握一定的方法和技巧。 第七章 Flash MV的设计与实现 (4课时) 主要内容: 1、Flash MV的概念及特点;2、Flash MV的设计流程;3、各类素材的准备与处理;4、音乐文件的导入及同步设置;5、卡拉OK歌词的动画效果实现;6、MV中的镜头运用及实现技术。7、预载画面的实现;8、Flash MV作品的发布。 要求: 1、理解Flash MV作品是形与意结合的设计,是艺术创意与技术实现的相互结合。 2、正确理解Flash MV的设计流程。 3、熟练掌握音乐的导入及声音与动画同步的设置方法。 4、熟练掌握卡拉OK歌词的动画效果的实现原理及相关技术。 5、掌握镜头的运用及相应的实现技术。 第八章 组件与行为 (4课时) 主要内容: 1、组件的概念与分类;2、常用组件的应用;3、组件编程;4、行为的概念与分类

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