- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《二维动画设计》教学大纲
课程名称:二维动画设计
学时:72
学分:3
课程性质:专业任选选修课
考核方式:考查
开课对象:计算机科学与技术专业学生
一、教学目的与要求
本课程是一门应用学科,涉及面广、实践性强。它必须紧密联系所学过的其他学科知识,在本课程中加以综合应用。使学生能掌握软件)基本理论知识掌握设计规律
本课程总课时72学时,在第七学期开设,其中课堂讲授教学为36学时,实践教学为36学时。
二、课程内容及学时分配
章节 内 容 学时 一 动画技术基础 2 二 Flash二维动画设计初步 6 三 多媒体信息的处理 2 四 元件与实例 2 五 Flash基本动画的制作 6 六 引导、遮罩动画的制作 4 七 Flash MV的设计与实现 4 八 组件与行为 4 九 交互式动画的设计 6 实验一 矢量图形、位图处理 6 实验二 基本动画设计 10 实验三 Flash MV的设计 4 实验四 交互式动画设计 10 实验五 综合应用实训 4 考核 考查 2 合计 72
第一部分 理论教学
第一章 动画技术基础(2学时)
主要内容:
1、动画的起源与定义;2、计算机动画的应用;3、矢量动画制作软件;4、二维动画制作Flash基本操作。
要求
1、正确理解动画的定义及本质。
2、了解动画的起源及计算机动画的发展趋势。
3、了解计算机动画的应用方向及相关动画制作软件的特点。
4、熟练掌握Flash基本操作。
第二章 Flash二维动画设计初步(6学时)
主要内容:
1、Flash动画设计的基本思想;2、时间轴、图层、帧的概念;3、常用操作的快捷方式应用;4、各种绘图工具的使用、混色器面板的使用;5、高级绘图技巧。
要求
1、熟练基本绘图工具的用法,具备使用基本工具绘制复杂图形的方法与技巧;
2、通过绘制一些特殊实例的图形,进一步加深绘图工具的高级技法,制作各种实物对象。
3、学习完本章能熟练编辑各种各样的渐变色及线条样式,运用绘图工具绘制各种复杂图形。
第三章 多媒体信息的处理(2学时)
主要内容:
1、创建与编辑文本;2、位图、矢量图、声音、视频素材的导入;3、多媒体素材的属性设置及编辑。
要求:
1、了解导入Flash中的多媒体素材的分类及相应文件格式。
2、掌握Flash中的文本类型及编辑方法。
3、熟练掌握声音、图像、视频的导入方法。
4、掌握对多媒体素材的属性设置方法,保证各类素材的正常运行。
第四章 元件与实例(2课时)
主要内容:
1、元件的概念与分类;2、各类元件的特点及应用;3、按钮元件的创建;4、影片剪辑元件的创建;5、元件与实例的区别与联系
要求:
1、理解元件的分类,元件与实例的区别与联系。
2、熟练掌握图形元件、影片剪辑元件、按钮元件的创建方法。
3、正确理解种类元件的时间轴特点及元件的应用范围。
第五章 Flash基本动画的制作(6课时)
主要内容:
1、Flash动画制作的相关基本概念与基本技术;2、关键帧动画技术及特点;3、移动渐变动画技术及特点;4、形状渐变动画技术及特点;5、各类动画的综合运用
要求:
1、理解Flash动画制作的本质及基本技术。
2、熟练掌握关键帧动画、渐变动画的制作要点。
3、正确使用图形元件与影片剪辑元件进行移动渐变动画的设计。
4、正确理解形状渐变动画中的形状对象的概念与本质。
第六章 引导、遮罩动画的制作(4课时)
主要内容:
1、遮罩动画与引导层动画技术及特点;2、多媒体信息的处理;3、路径动画设计;4、交互分支结构;5、决策与框架分支;6、综合软件(课件)的程序结构、集成方法与技巧;7、AW的程序设计基础
要求:
1、了解Authorware 课件集成工具的设计原理,建立并形成设计思路。
2、熟练掌握图标栏中的12种图标的使用方法。
3、通过学习,能用Authorware进行综合教学软件(课件)设计并掌握一定的方法和技巧。
第七章 Flash MV的设计与实现 (4课时)
主要内容:
1、Flash MV的概念及特点;2、Flash MV的设计流程;3、各类素材的准备与处理;4、音乐文件的导入及同步设置;5、卡拉OK歌词的动画效果实现;6、MV中的镜头运用及实现技术。7、预载画面的实现;8、Flash MV作品的发布。
要求:
1、理解Flash MV作品是形与意结合的设计,是艺术创意与技术实现的相互结合。
2、正确理解Flash MV的设计流程。
3、熟练掌握音乐的导入及声音与动画同步的设置方法。
4、熟练掌握卡拉OK歌词的动画效果的实现原理及相关技术。
5、掌握镜头的运用及相应的实现技术。
第八章 组件与行为 (4课时)
主要内容:
1、组件的概念与分类;2、常用组件的应用;3、组件编程;4、行为的概念与分类
文档评论(0)