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java课程设计 华容道.doc
课程设计(论文)任务书
软 件 学 院 学 院 软件+电子商务 专 业 2 班
一、课程设计(论文)题目 华容道——一个传统的智力游戏
二、课程设计(论文)工作自 2010 年 12 月 20 日起至 2010 年 12 月 24 日止。
三、课程设计(论文) 地点: 软 件 学 院 实 训 中 心
四、课程设计(论文)内容要求:
1.本课程设计的目的
(1)掌握Java语言的程序设计方法;
(2)理论联系实际,进一步提高学生的软件开发技术;
(3)培养学生分析、解决问题的能力;
(4)提高学生实践论文撰写能力。
2.课程设计的任务及要求
1)课程设计任务:
用java语言编写一个华容道小游戏
2)创新要求:
在基本要求达到后,可进行创新设计
3)课程设计论文编写要求
(1)及要求(2)设计思路--工作原理、功能规划(3)---数据分析、算法思路、类设计、功能实现(代码)、界面(4)运行调试与分析讨论---给出运行屏幕截图,分析运行结果,改进想法。(5)设计体会与小结---设计遇到的问题及解决办法,通过设计学到了哪些新知识,巩固了哪些知识,有哪些提高。(6)参考文献(必须按标准格式列出,可参考教材后面的参考文献格式)报告按规定排版打印,要求装订平整,否则要求返工;课设报告的装订顺序如下:封面---任务书---中文摘要---目录----正文---附录严禁抄袭,如有发现,按不及格处理。
(1)丁振凡. Java语言实用教程(第2版)[M]. 北京邮电大学出版社. 2008.1
(2)丁振凡. Java语言实用教程实验指导(第2版)[M]. 北京邮电大学出版社. 2008.1
(3)杨树林等. Java语言最新实用案例教程(第2版)[M]. 清华大学出版社. 2010.7
6)课程设计进度安排
1.准备阶段(4学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料
2.程序模块设计分析阶段(4学时):程序总体设计、详细设计
3.代码编写调试阶段(8学时):程序模块代码编写、调试、测试
4.撰写论文阶段(4学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文
学生签名:
2010 年 12 月 20 日
课程设计(论文)评审意见
(1)学习态度(10分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(2)系统设计(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(3)编程调试(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(4)回答问题(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(5)论文撰写(30分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
评阅人: 职称: 讲师
2010 年 12 月 25 日
中文摘要
华容道,古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢,只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节设计,受到很多玩家的喜爱。
该程序用Java语言编写 ,棋盘上有10个不一样大小的按钮,分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个兵。棋盘最下方有两个空着的小方格,代表曹操逃出的位置,可以实现通过鼠标或者键盘移动界面上的按钮,最终使曹操移动到棋盘最下方,代表曹操逃出华容道。
目 录
一、课程设计任务及要求 1
二、需求分析 2
三、设计思路 3
四、详细设计 4
五、运行调试与分析讨论 14
六、设计体会与小结 16
七、参考文献 17
一、课程设计任务及要求
二、需求分析
要满足的容道游戏的基本操作:
各人物按钮按相应的顺序和大小排列,按钮上标注人物名字,界面美观。
通过焦点事件控制人物按钮的颜色,得到焦点呈红色,失去焦点为淡黄色。
可以通过键盘控制各个按钮的移动:按“↓”键,人物按钮向下移动其它方向类似。
可以通过鼠标点击来控制各个人物按钮的移动:如果点击的位置在按钮的上半部分则向上移动,如果点击按钮的下半部分则向下,左右原理类似。
有“重新开始按钮” 点击重新开始按钮各个人物按钮复位,能重新开始游戏。
小程序能够自由的缩小,放大,关闭。
三、设计思路
1.首先是界面设计,该界面主要包括十个人物按钮(马、曹操、关羽等)以及旁边的四个边框按钮和重新开始按钮。对于人物按钮,创建Button按钮的子类,在该类中定义按钮的一些新的
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