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空白关键帧
位图和矢量 Flash的工作界面 Flash文件操作 Flash常用面板 工作界面的设置 创作动画要有一个轮廓 画图是基本功 做好动画素材的分类工作 用好常见技巧,使用Action命令 制作Flash游戏或复杂动画时要画一个流程图 …… 谢 谢 ! Any Questions? Contact: 刘 琳 MbMSN:linlinetv@163.com * * * * ——剧本 * 元件好比动画中的演员,同样是完成划落这个动作,如果演员本身就是一闪一闪的,就可以实现预期的效果。 元件实例允许套嵌,既可以将影片剪辑放到按钮中,也可将按钮和图形放到影片剪辑中,但是元件不能放到自身中。 * * * 时间轴上的小方格叫单元格。可以把单元格转化为帧、关键帧、空白关键帧。 当播放头移到帧上时,帧的内容就显示在舞台上。 * 帧是对关键帧时候的形态的时间延长,让物体保持同一状态更长时间 关键帧就是当你需要物体运动或变化的时候需要用到的,第一个关键帧是物体的开始状态,而第二个关键帧就是物体的结束状态,而中间的补间的帧就是物体有第一个关键帧到第二个关键帧的变化过程 空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在中间想对的时间轴上插如空白关键帧 * 空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。 * * 1 表现形式: 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点 空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点 普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格 2 功能上 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作; 如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作; 插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。 3 动作脚本: 关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本 普通帧上则不能添加帧动作脚本 普通帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧内容,让物体保持同一状态。 关键帧:有内容显示,可以编辑。物体运动或变化时需要用到。 空白关键帧:没有内容显示,可以编辑添加内容(如:物体消失)。 打开“小鸟.fla”进行如下操作: 1、对帧进行编辑 2、新建一个空白关键帧 3、把空白关键帧转换成关键帧 在两个关键帧之间创建 进行移动的对象必须是元件 移动的轨迹是直线 利用刚学过的知识制作动画 鸟1号演员先入场,飞到天空上方等候鸟2号演员入场 鸟2号演员入场飞到天空上方 最后鸟1、鸟2同时消失 Flash中,图层分为一般图层、遮罩图层、被遮罩图层、引导图层和被引导图层等。 选取与复制图层 图层的叠放顺序 图层的锁定 图层的显示与隐藏 图层的轮廓 属性面板 动作面板 颜色样本面板 混色器面板 场景面板 组件面板 属性面板默认情况下位于窗口的下方,当在工作区中选中某一对象或在工具箱中选中某些工具时,属性面板中将显示与它们对应的属性 现实生活中的舞台由大小、灯光等控制,FLASH中的舞台有大小、色彩等的设置吗? 修改菜单-文档项,打开舞台属性 快捷键CTRL+J 设置动画属性 播放速度—每秒播放的帧数,默认12fps 画面大小—横向像素×纵向像素 背景颜色—调色板设置背景色 “文档属性”对话框 1)设置舞台大小为500*400 2)设置帧频为8 3)设置背景色 用三种方法 如果在一个FLASH文档中想制作多幕剧,舞台可以不止一个吗,如何实现? 场景的操作 1、添加场景方法 2、删除场景 3、重命名场景 在Flash中,一部动画片至少由一个场景构成,每个场景由一个或多个图层叠加而成,每个图层又可以包含若干个帧。 Flash动画结构如图1所示 图1 Flash动画结构 新建的Flash文档中只有一个初始的场景,默认名为“场景1”,只包含一个名为“图层1”的图层,而且图层上只有一个空白关键帧。 在动画制作的过程中,根据需要,可逐步增加场景、图层和帧。 网格和标尺是用于将舞台中的对象进行精确定位的工具。 显示标尺:视图-网格-显示网格 编辑标尺:视图-网格-编辑网格 请同学们在flash文档的工作界面中显示网格,并设置风格的颜色为深红(#990000) 为了有效地减少动画播放时出错,就先对动画进行测试,从而确保动画的播放质量。 控制-测试影片 Ctrl + Enter 小提示 尽量不要使用Enter来测试影片, 尤其在做遮色片效果应用时,输出的影片不一定成功的。 请用Ctrl + Enter Flash小提示 文件-导出影片 文件-导出动画图像 制作运动的小车 要求自己绘制小车 思考怎么让车轮滚动 Scene(场景) 场景好比是一个工作台,动画中所有的要素都是通过场景制作
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