第4章节 多媒体编程——播放器设计...pptVIP

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第4章节 多媒体编程——播放器设计..

第四章 多媒体编程——播放器设计 在应用程序中,多媒体功能是非常重要的。音乐、动画和图像的加入大大增加了应用程序的趣味性和直观性,也是程序更加贴近生活。随着多媒体技术的流行,多媒体的开发也越来越受到人们的重视。本章主要介绍动画、音频、视频处理的编程技术,使用Visual Basic语言开发各种媒体播放器。 第四章 多媒体编程——播放器设计 第一节 图像浏览器 第二节 MP3播放器 第三节 FLASH播放器 第一节 图像浏览器 一、项目描述: 本节利用系统提供的Image控件编写图像浏览器程序。程序运行时,通过选择驱动器和文件夹,再单击图像文件,即可在图像框中显示图像。单击“退出”按钮,则关闭“图像浏览器”窗口。运行界面如图5-1所示。 图5-1 图片浏览器 二、项目分析 当用户在选择文件时,需要选择“盘符”和“文件夹”来确定需要浏览的图像文件的路径,因此本项目需要使用驱动器控件、目录列表框控件和文件列表框控件,并通过Change事件使它们关联。用户要将图像文件显示出来,需要调用Image控件。在浏览时,图像都调整成适合Image 控件框大小,这时需要设置Stretch属性。 三、项目实现 1.创建用户界面。 2.编写代码。 3.保存工程,运行并调试程序。 第二节 MP3播放器 一、项目描述: 利用系统提供的WindowsMediaPlayer控件编写MP3播放程序。程序运行时,通过对路径的选择,在文件列表框中只显示出mp3文件,单击其中的mp3文件,即可播放。运行界面如图5.5所示。 图5- 5 Mp3播放器运行界面 二、项目分析 本项目再次用到了驱动器控件、目录列表框控件和文件列表框控件,同样需要Change事件来关联它们。在该项目中还使用了WindowsMediaPlayer控件,用于控制Mp3音乐文件的播放。 三、项目实现 1.创建用户界面 2.编写代码 3.保存工程,运行并调试程序 第三节 FLASH播放器 一、项目描述: 利用系统提供的Shockwaveflash 控件编写Flash动画播放程序。程序运行时,单击“打开”按钮,选择要播放的Flash动画路径及文件,加载Flash动画。接着单击“播放”按钮,即可播放动画,此时该按钮则变成“暂停”按钮。若单击“停止”按钮,则停止播放Flash动画;单击“前一帧”按钮,则跳到前一帧播放,单击“后一帧”按钮,则跳到后一帧播放。在播放时,也可以通过滚动条来控制Flash动画的播放。运行界面如图5-9所示。 图5- 9 FLASH播放器运行界面 二、项目分析 当用户单击“打开”按钮时,则调用CommonDialog控件,使得用户可以通过选择路径载入要播放的Flash动画文件。本项目用到的另外一个重要控件就是ShockwaveFlash控件,利用ShockwaveFlash控件的Play、Stop、StopPlay、Forward、Back等方法来控制Flash动画的播放。 三、项目实现 1.创建用户界面 2.编写代码 3.保存工程,运行并调试程序 第四节 视频播放器 一、项目描述: 利用系统提供的Multimedia MCI控件编写视频播放程序。程序运行时,单击“打开”按钮,通过对话框加载视频文件,接着单击“播放”按钮即可播放视频,运行界面如图5-12所示。 图5- 12 视频播放器运行界面 二、项目分析 本项目用到的一个重要控件就是Multimedia MCI控件,利用Multimedia MCI控件来控制视频文件的播放。视频文件需要播放窗口,此处可以采用一个PictureBox对象作为Multimedia MCI对象的播放窗口,为达到目的只需将Multimedia MCI对象的hWndDisplay属性设置为PictureBox对象的句柄。另外,为反映目前视频文件播放的位置,可采用一个Slider对象。该对象包含滑块,滑块的位置由该对象的Value属性决定。当用户单击“打开”按钮时,则调用CommonDialog控件,使得用户可以通过选择路径载入要播放的视频文件。 三、项目实现 1.创建用户界面 2.编写代码 3.保存工程,运行并调试程序 习题四 一、填空题: 1.Visual Basic用___________组件、___________及___________组建来建立一个资源管理器。 2.FileListBox的________属性用来控制我们需要的扩展名。 3.在Pattern属性中,如果要一次寻找多种扩展名,可用_____

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