《三国志13》作战阵型及攻防战术解析.pdfVIP

《三国志13》作战阵型及攻防战术解析.pdf

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《三国志13》作战阵型与攻防战术解析    《三国志13 》战法运⽤⾮常有深度。今天为⼤家带来 《三国志13 》作 战阵型与攻防战术解 说明以及战法运⽤攻略,感兴趣的玩家快来看看 吧。   测试过程   前提:基于最新优化的狼群战术:即兵科以骑兵为主,主⼒少部队⼤ 兵⼒+ 翼兵多部队⼩兵⼒的联动推进,同时开辟正⾯战场和多个侧⾯战场进 ⾏作战。   ⾸先抛出结论:   1 . 战损和战⽃时间⼤致成正⽐,局部击溃⾸⽀部队的时间和局部战损 ⼤致成正⽐。   2 . 当敌⽅作战部队⼠⽓归0 时,敌⽅和⼰⽅作战部队的攻防收益趋0 化。   3 . 在没有范围的情况下,当⼰⽅作战部队多于敌⽅作战部队,总防御 即过剩。攻击收益阀值较⾼,越⾼的攻击对于减少战⽃时间的作⽤越⼩, 合理的突破部分阀值即可,虽然说防御不如切掉部队,但是纯攻击战损并 不好看。   4 . ⼤多数情况下,切割战场⼀定⽐不切割战场战损低,有机动部队夹 击⼀定⽐没有机动部队夹击战损低。   5 . 基于⼠⽓机制,集中⽕⼒先灭掉⼀⽀部队,在某个战法的有效战⽃ 期不断触发⼠⽓减益保持全红并打灭,然后运动调整阵型再重复,就可以 集中优势兵⼒把敌⽅部队以⼤化⼩。   6 . 阵是⼀种资源,关键时刻打掉阵配合作战给予的⼠⽓打击,让对⾯ 在关键时候红掉⼠⽓,不下于放了⼀个万⼈敌,不建议在作战的时候全部 打掉阵再进攻,也不建议不打就进攻。   7 . ⾼性价⽐的战法不⼀定具有⾼收益,在依托其它战法时才具备改变 战局的能⼒,所有的结果让最终战损来衡量。所以在某个战法削弱时不要 灰⼼丧⽓,在某个战法加强时也不必⼀拥⽽上。   8 . 机动增益中,每1 点机动的收益通常⼤于1 点攻击或1 点防御,数学 模型按此计算,战损与模型⼤致统⼀,不同的是斜率,那么可以认为机动 收益曲线减缓。   9 . 战略优于战术优于兵科优于战法,测到后⾯真的是发现许多战法的 差距真的不⼤   10 . ⽕计的测试战损浮动范围很⼤,请求专业玩⽕的玩家给予⽀援   下⾯引⼊作战阵型概念,只讨论以少打多,每类战法只列出⼀种情况 ( 图⽚是象征性的表⽰,请不要深究) 。模型的组合相加可以推算出⼀部分 战⽃的情况,但是实际情况实在是太多太多了,⽆法全⾯概括。军势对于 战损的⽀持有统计学意义,但是仍需实际情况实际对待。当战法结束获得 军势上的优势时,⼤部分情况下战损低; 当战法结束获得军势上的劣势时, ⼤部分情况下战损⾼。   ⾸先认为:⾼采配战法定战局基调,低才配战法为战局提供有⼒的⽀ 撑,下⾯先放分类   这次测试的战法( 1 .0 3 ) 包括始皇帝/ 神⽕计/ ⽕⽜计/ 太平要术/ 古今⽆ 双/ 骁将疾驰/ 神算阵法/ 天下⽆双/ 军神/ 万⼈敌/ ⽃志豪壮/ 决死指挥/ 国⼠⽆ 双/ 坚守指挥/ 勇略指挥/ 妖术/ ⼩霸王/ ⽃志勇壮/ 神⼸/ 刚将不屈/ 威风指挥/ 突 进指挥/ 王佐/ 猛射指挥/ 虚报/ ⿁谋计/ 连环计/ 机略纵横/ 妖艳/ 离间计/ 疾驰指 挥/ 铁壁指挥/ 速防指挥/ 军略⽀援/ 仁王⽴/ 不屈/ 铁壁/ 逆境指挥/ 攻击指挥/ 守 备指挥/ 速攻指挥/ 范围/ ⽅圆阵/ 动摇/ 煽动/ 连击/ ⿎舞/ 伪报/ 挑衅/ 消沉⼯作/ 攻击弱化/ 守备弱化/ 机动弱化。   不在该列表的战法不作讨论,测试对象⼤多是打曹操,测试结果以最 终的战损衡量,不偏⼼于任何⼀个战法,尽量保证微操到位,为可能会出 来的对战开路,⼀切为了抗 ⽇。   其中⾼才配战法着重测:始皇帝/ 神⽕计/ 神算阵法/ 天下⽆双/ ⽃志豪壮 / 国⼠⽆双/ 坚守指挥/ 妖术/ 猛射指挥/ 刚将不屈/ 突进指挥/ 虚报/ 机略纵横/ 连 环计。   低才配战法着重测试 :铁壁指挥/ 速防指挥/ 仁王⽴/ 逆境指挥/ 不屈/ 守 备指挥/ ⽅圆阵/ 煽动/ 消沉⼯作/ 守备弱化。   ⾼才配战法中,始皇帝和神⽕计只单独释放,突进指挥的测试占全测 试⾸位,以上着重测范本相配占了整个测试的⼀半。   低才配战法中,简单说⼀下⼏个重要的,守备指挥的战损⼗分不错, ⼀部分情况下离数学轨道很远,考虑有隐藏属性; 仁王⽴对于⼠⽓的打击有 较好的⽀持; ⽅圆阵基本上可以说是完美⾁盾了; 逆境指挥依然有着不俗的 能⼒; 守备弱化是我最常搭配的战法之⼀,低才配,能使攻击阀值下移不 少,对于打灭局部部队有相当的助⼒。   战法排名   下⾯放上T O P 10 。在战术范围内,综合考虑速攻战和歼灭战。   前提:只讨论具有能定战局基调的⾼才配战法,每类型举⼀个代表性 战法。低才配战法各有各的⽤途,依

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