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张小龙的产品观
花了一整天的时间去了解张小龙 ,并且看了一些文章 ,还逛了很久的知乎。发 关于他的访
谈和资料很多 ,但是很杂乱。于是我花了一点时间整理总结出了张小龙的产品理念 ,我收获
挺大的 , 在分享给大家。这次 ,我是互联网内容的搬运工。
PM概述
W HAT
什么是产品 ?
(1 ) 产品是技术和艺术的结合
(2 ) 功能不等于产品 ,功能是满足需求 ,定位是满足心理诉求
(3 ) 定位是单一的 ,功能是多元的
(4 ) 功能很难取胜 ,定位可以
产品的人性
(1 ) 允许人性的缺陷 ,勿将人机器化
(2 ) 用户的被认同感非常重要
(3 ) 有bug也是一种人性的体
(4 ) 产品是我们和用户交流的媒介 ,人性化用户交流
W HO
什么是PM?
(1 ) PM是站在上帝身边的人
(2 ) PM像上帝一样俯瞰众生 ,知道他们的欲望 ,然后给他们制定一些规则 ,让他们在规则下生活
W HY
做产品的目的
(1 ) 解决用户问题 ,为用户做产品 ,而不是为了上司、KPI做产品
(2 ) 忘掉技术 ,千万不要堆砌技术参数自我满足 ;千万不要教育用户 ,要降低用户的学习成本
HOW
做PM的能力要求
(1 ) 自身保持饥渴 ,保持一个觉得自己很无知的状态
(2 ) PM需要提高自身修养 ,在技术之外的人文方面有一些自己的见识
(3 ) 了解用户 ,满足他们的“贪嗔痴”
PM的心态
(1 ) 求知 ,而非任务
(2 ) 辩驳 ,但不为自尊心而战
(3 ) 可以偏执 ,前提是你富于远见
(4 ) 时刻怀疑自己的偏执 ,因为那可能是错的
(5 ) 保持实验者的心态
(6 ) 错的 ,可以证明为对的
(7 ) 机会在路上
产品设计
W HAT
产品设计的两个方面
(1 ) 核心能力
-首先要有突破点 ,通过技术实 差异化
-产品最难的是确定需求优先级和先后次序
(2 ) 口碑
-一个产品在没有口碑时 ,不要滥用平台
-产品在局部、细小之处的创新需要永不满足
-一个功能不一定要用得多才好 ,而是用了的人都觉得好才是好
产品之美
(1 ) 产品是有人流动的建筑
(2 ) 系统是由独立的子系统连接而成的 ,一个功能不是简单叠加 ,而是影响整个系统
(3 ) 隐藏技术细节
(4 ) 如果不能做得优雅 ,就放弃
(5 ) 你的品味 ,决定了产品的品味
HOW
从用户体验出
(1 ) 所有产品都需要有人性的研究
(2 ) 好的产品体验 :一个字“爽” ,两个字“好玩”
(3 ) 要找到用户心理诉求的本质
(4 ) 傻瓜心态来使用产品 (Jo bs可以马上变成傻瓜 ,po ny可以1分钟 ,张小龙自称5到1 分钟 )
(5 ) 逻辑推理 ,不如CE (用户调查 )用户 ,感知趋势 ;
只做一件事情
(1 ) 一个产品只有一个定位
(2 ) 一个定位只有一个主线功能
(3 ) 一个功能只做一件事情
(4 ) 勿将所有功能都罗列在主界面上
思考如何做到聚焦 ?
(1 ) 如果核心功能没有活力 ,增加再多辅助功能都于事无补
(2 ) 新功能真的有助于提高用户活跃度吗 ?做之前问自己
(3 ) 新功能会破坏产品架构吗 ?
(4 ) 每增加一个功能 ,都会带来长期的产品维护成本 ,要慎重
HOW MUCH
要避免的习惯
(1 ) 产品之初就开始拉动
(2 ) 打通、整合资源
(3 ) 向竞争对手学习 ,不要把跟随作为一种策略 ,不要在乎一城一地的得失
(4 ) 按规划行事 (张小龙不知道微信下下个版本有哪些功能 )
(5 ) 看重注册用户
(6 ) 用户要什么就给什么
(7 ) 嘲讽别人的抄袭 ,那只是给自己的平庸找到一个心安理得的理由
(8 ) 重视评论家的意见
(9 ) 定义复杂的逻辑和形态
需求管理
W HAT
深挖用户需求
(1 ) 用户开始的需求可能只是假象
(2 ) 做PM最困难的就是判断用户的需求是否是真实的
专注和极致
(1 ) 伤其十指 ,不如断其一指
(2 ) 在产品方面先要学会做减法
W HY
用户心理
(1 ) 用户是懒惰的 ,要面向懒人做设计
(2 ) 用户不愿意想 (do n’t make me t hink )
(3 ) 让普通大众用户参与进来
(4 ) 省钱适用 ,不如花钱时尚
(5 ) 找到功能背后的心理驱动力
HOW
小而美 ,微创新
(1 ) 不要一开始就做一个大的变革
(2 )
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