傲视天地分析案.docx.docx

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傲视天地分析案.docx

目录绪论31系统41.1经济41.1.1征收系统41.1.2银矿战系统51.1.3战役系统51.1.4纺织系统61.1.5资源系统71.1.6通商系统71.1.7市场71.2战斗81.2.1征战势力81.2.2征战敌国91.2.3属臣系统91.2.4地区战91.2.5军团战91.2.6农场战101.2.7阵型系统101.2.8兵种111.3成长111.3.1建筑111.3.2委派系统121.3.3强化系统121.3.4科技系统131.3.5武将系统131.3.6转生系统141.3.7培养系统141.4活动151.5主线任务161.6每日任务162示例程序172.1 A攻击B流程图172.2 强化费用计算程序183分析213.1游戏平衡213.1.1经济平衡213.1.2阵营平衡213.1.3武将平衡223.1.4策略平衡233.2玩家发展路线233.3设计心得253.3.1一般玩法与特殊玩法253.3.2控制货币产出253.3.3对手的匹配253.3.4创造游戏的五性263.3.5概率调控273.3.6差距控制273.3.7平衡调控273.3.8收益饱和283.3.9名与利293.3.10效仿与弥补303.3.11PVP和PVE二者兼顾303.4盈利313.4.1盈利点31结语33绪论《傲视天地》是一款SLG类网页游戏,把它作为我分析的对象有以下几点原因:首先,我玩网游已经七年多了,玩网页游戏也有三年了,也并不是对网页游戏情有独钟,而是觉得网页游戏更考验一个策划的创造力。当我越来越了解策划这个职业,我的许多创意,大型网游上还无法实现,而网页游戏是这样一块宝地,充满创意汇集灵感的宝地。我是个好奇心很强的人,从最早玩《七龙纪》,然后是《帝国争霸》,到后来接触《傲视天地》《明朝时代》《七雄争霸》《帝国文明》,我相信自己对策略类页游有了充分认识。在这么多SLG类网页游戏中,我最欣赏的还是《傲视天地》,虽然该游戏美工不怎么样,但数值策划和系统策划实在是造诣很高的大师,它的文案策划也功力不浅。我是一个脑子停不下来的人,从第一天玩这款游戏,我就开始分析里面的结构,可惜玩页游的同时还玩了一些网游,精力有些分散,导致一直没有动笔写。我知道自己是非进策划界不可的,哪里不足我补哪里,哪里要我去哪里。前一周,我把电脑断了网,认真描绘印在脑子里的东西,这几天我觉得时机到了,我可以投出简历了。本文主要是采用以下写法:系统描述+系统分析+数值分析+整体分析。一些是我不成熟的想法,一些可能有欠准确,同时由于时间较紧,数值分析也比较缺乏,但总的来说,我是认真的,仔细的,动了脑子的,花了时间的。策划需要许多能力,我甚至觉得策划就是一个世界的上帝,他们创造里面的生物,制定这个世界的规则。他们是社会学家,必须制定正确的社会关系;他们是经济学家,必须制定完整的经济体系;他们是数学家,必须把所有抽象的东西都量化;他们是心理学家,要让这个世界的每个玩家都开开心心。所以我希望加入他们,和他们一起创造世界,在这个世界里没有不开心的人。1系统1.1经济1.1.1征收系统玩家每日可在主城内进行征收,基础征收次数为12次,花费金币可增加次数。每次征收可获得银币,同时有一定概率征收到10金币,还有一定概率触发事件。征收为玩家银币的主要来源,也是傲视经济的核心。控制住玩家的征收量,就能把握住玩家手里的银币量,对游戏节奏的控制有着至关重要的意义。征收量受以下几点因素影响:A 民居等级总和B 地区繁荣度C 军团征收科技等级D 账房等级E 民众忠诚度,其中A为主要影响因素。升级时间控制民居等级,主城等级控制民居等级上限,地区繁荣度受玩家投资量的控制,军团征收科技等级受军团玩家人数与实力控制,账房等级也是需要时间去升级,民众忠诚受概率事件控制。总结发现,这些因素其实就是游戏中的时间、策略和概率(运气)。由等差数列公式可得出强征总费用X与强征次数N关系式X=(N*N+3N)/20每日征收中要获得25%、50%、75%、100%的额外收益(不考虑征收获得金币),分别需要花费0.9元、2.7元、5.4元、9元。设每次征收获得10金(1元)的概率为Y,则要获得25%、50%、75%、100%的额外收益,Y的值分别为6%、15%、25.7%、37.5%。另外,铸币厂可以提高获得金币概率,统计发现,100级铸币厂提高的概率最接近10%。结合统计数据,我们可以推断,Y的值最有可能为6%,铸币厂满时达到16%。1.1.2银矿战系统服务器开启一定时间后,将开放银矿战。游戏内每天为一个季节,夏季晚上8:00~9:00开放银矿战系统。(2010年版)在副本开启时间主城右边会出现银矿战图标,点击进入后将会出现在大本营,移动到己方占领任意矿区点击右下角的锄头挖矿,人数多则挖到的银币相对较少。如果点击敌国矿区则爆发战争,

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