电子游戏中的数学.doc

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电子游戏中的数学

建模兴趣小组:2 参赛队员:姓名:朱丽荣 班级:数学092班 学号:0920151246 姓名:付奕玲 班级:数学101班 学号:1020151108 姓名:潘儒扬 班级:数学101班 学号:1020151132 2011年7月30日 目录 问题重述……………………………………………………………… 1.1 游戏规则………………………………………………………… 1.2 设奖规则…………………………………………………………. 1.3 需要解决的问题………………………………………………… 问题分析……………………………………………………………… 2.1 问题一的分析…………………………………………………… 2.2 问题二的分析…………………………………………………… 2.3 问题三的分析………………………………………………… 模型的假设………………………………………………………… 符号说明………………………………………………………… 模型的建立与求解………………………………………………… 5.1 模型一………………………………………………………… 5.2 模型二………………………………………………………… 5.3 模型三………………………………………………………… 对模型的评价与推广……………………………………………………… 6.1 模型的优点…………………………………………………… . 6.2 模型的缺点…………………………………………………… .. 参考文献………………………………………………………… 附录…………………………………………………………… 电子游戏策略模型 摘要:针对电脑游戏换牌策略问题,可以通过比较各种策略下玩家所获得的期望奖金金额的多少评价策略优劣。还可以根据期望值E0得出结论玩家吃亏,对于问题一,首先计算出各事件换牌前出现的概率,在根据玩家的策略利用条件概率计算出换牌后相应事件变化的概率,最后可利用matlab编程求出换牌后各事件的概率、与换牌前后玩家获得的期望奖金金额。对于问题二主要是评价玩家的策略,根据第一问得出的换牌前后玩家获得的期望奖金金额,可说明玩家的策略优点在于换牌后其获得的期望奖金金额变大,同时根据玩家策略中的其它牌型全换可看出其不足之处。对于问题三,主要从换牌方式入手,可以从同花大顺一次考虑,得出更好的换牌策略。 关键词:策略 matlab 条件概率 期望奖金金额 §2 问题重述 近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。 2.1游戏规则 电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。 2.2设奖规则 玩家获奖依据最后所持有的牌型而定,奖金分配如下表: 牌型 奖金(元) 同花大顺(10到A) 800 同花顺 50 四张相同点数的牌 25 满堂红(三张同点加一对) 8 同花 5 顺子 4 三张相同点数的牌 3 两对 2 一对高分对(J及以上) 1 其它 0 2.3需要解决的问题 (1)若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。 (2)对上述策略进行评价。 (3)是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。 §3问题分析 3.1问题一的分析 问题一属于离散数学问题,对于解决此问题我们可以利用概率统计求出各事件出现的概率;利用第一次发牌各牌型可能出现的次数除于总事件次数,得出各牌型出现的概率;由游戏策略当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。可分析若玩家摸到的牌型在顺子以下则换牌,根据不同牌型换牌后对其它牌型的影响建立换牌过程模型;利用概率论与数理统计中的条件概率可建立换牌后的模型;从而可计算出换牌后各牌型的概率;利用期望的定义求出换牌前和换牌后分别获得的期望奖金金额。 3.2 问题二的分析 利用模型一得到的换牌前与换牌后各牌型的概率,作出条形统计图见模型二,可直观的看到换牌前和换牌后各牌型的变化,分析可知换牌后获得的期望奖金金额大于换牌前的;此外分析换牌过程,三张相同点数的牌换牌后所得的牌型在三张相同点数的牌之上至少是它本身;两对、一对高分对和其它牌型也是如此;可得出换牌后获得奖金数不

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