- 1、本文档共23页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
人类行为与社会环境系列讲座课件PPT 6 幼儿期
人文学院 人文学院 幼儿期 第一节 生理发展 4~6岁阶段 身高增加15cm,体重增加5kg 脑和神经的发展 1.大脑结构的发展:脑重;神经纤维的增长和髓鞘化;大脑皮质基本成熟(OTPF)。 2.大脑机能的成熟:兴奋与抑制的神经过程不断加强,并趋于平衡。 3.大脑单侧化的形成:右脑病变,右利手。 第二节 幼儿期心理系统发展 记忆的发展 记忆容量增 以机械记忆、不随意的形象记忆为主 3.记忆不精确,容易忘记 4.记忆策略的出现 如复述,组织(弗拉维尔,1966)。 5.元记忆的发展 发生认识论 皮亚杰( Jean Piaget 1896-1980) 图示(schemes)—感知和经验的心理系统或类别。 同化(assimilation) ——刺激输入的过滤或改变(新信息适应现有格式)。 顺应(accommodation) ——现有图式的改变以适应现实(改变现有图式或创造新图式来适应新信)。 平衡(equilibration) ——在认知图式 和来自环境的信息之间寻求心理平衡。 认知发展阶段理论 (1)感知运动阶段Sensorimotor (0~2岁) (2)前运算阶段Preoperational (2~6、7岁) (3)具体运算阶段Concrete Operational (7~11、12岁) (4)形式运算阶段Formal Operational (11、12~14、15岁) 感知运动阶段 儿童的主要活动是通过探索知觉与动作之间的关系获得动作经验。最初通过看、抓和吮吸等方式后开始使用符号和语言。 客体永恒性(object permanence) 婴幼儿思维能力发展 主要特点:直观性和行动行 思维发展的四个时期: 一、条件反射建立期 二、知觉常性生成期 三、直观行动思维期 四、词语调节型直观行动思维期 前运算阶段 特点: 相对具体 不可逆(irreversibility) 守恒(conservation) 自我中心主义(egocentric) 具体运算阶段 思维具有明显的符号性和逻辑性,基本克服思维自我中心性。但思维仍很大程度上局限于具体的事物和过去的经验,缺乏抽象性。 钟摆问题 溶液组合问题 形式运算阶段 能够谁的那个和检验假设,能监控和内省自己的思维活动,思维具有抽象性。 自我中心回复 假象舞台 个人神话 类包含 McGarrigle的“睡牛”提问 【小结】 概念 概括的内容比较贫乏 概括的特征是外部的 推理 推理过程随年龄增长(4岁开始有推理,5岁为62%~75%;6、7岁基本均可) 语言发展 数量增加 内容丰富 词类范围扩大 积极词汇增加 游戏的分类 一、行为表现类游戏 二、认知类游戏 三、社会类游戏 四、创造性类游戏 五、幼儿教育类游戏 一、行为表现类游戏 言语游戏:主要目的不是以交流信息为目的,而是从对语言符号的探索和操作中得到乐趣。 运动游戏:通过手脚和身体等部位的运动获得乐趣的游戏。 想象游戏:儿童在假想的情境中按自己的原意扮演各种角色,并从中体验各种思想情感的游戏。 交往游戏:两个以上的儿童在遵循一定规则的基础上展开的社会性游戏。 表演游戏:儿童以故事或童话为表演内容的一种游戏。 1岁半单独的想象游戏 3岁合作性的想象游戏 6岁想象游戏达到高峰,能够迅速调整自己扮演的角色 二、认知类游戏 练习游戏:又称做感知运动游戏,从感官中获得快感的一种游戏。 象征游戏:将知觉到的事物用其他替代物来象征的一种游戏。 结构游戏:又称做工作游戏,指儿童运用各种材料进行建筑或构造,从而创造性地反映现实生活的游戏。 规则游戏:按照一定规则从事的游戏。 以造型为基本活动 活动的基本成果是基本造型物 与角色游戏存在这相互转换的关系 三、社会类游戏 独自游戏:儿童独自进行的游戏,随年龄增长内容和形式越来越复杂。 平行游戏:儿童独自间进行相似的游戏。 分享游戏:多个儿童在一起进行同样或类似游戏,但没有分工,目标和组织。 合作游戏:儿童们共同进行的具有一定规则、任务和竞争性的游戏 四、创造性类游戏 累积型游戏:将不同内容的片断性游戏活动连接起来的游戏。 幻想型游戏:儿童独立进行探索、以想象反映社会生活、解决各种实际生活中无法解决的问题。 假定游戏:与现实相关但又有些夸张的游戏。 五、幼儿教育类游戏 自发游戏:儿童自己想出来的、能充分发挥他们自主性的游戏。 教学游戏:有计划地对儿童进行教育,从而达到丰富知识,发展智力的目的的一种游戏。 游戏活动理论 游戏:儿
文档评论(0)