无轨虚拟演播室3D场景制作流程.pptVIP

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无轨虚拟演播室3D场景制作流程

无轨虚拟演播室3D场景制作流程及Motion Designer 3D场景制作流程 * 建模(Modeling) * 灯光 (Lighting) * 渲染到纹理 (Render to texture) * 合并 (Merge) * 动作设计(Motion Designer) * 创建DDS文件 一、建模(Modeling) 步骤: 1.将3D建模的模式更改为OpenGL: 开始 → Autodesk → Autodest 3ds max 9 32-bit → Change Graphics Mode → OpenGL(依据Monarch系统配置匹配) 2.单位设置: Uints setup : 1 unit = 1.0 Inches Customize → Uints setup → System Uint Setup 单位设置: 4.为虚拟大屏和人物输入框设置ID 设置ID时,是基于Plane的编辑器面板中,选择Edit Ploy 或 Edit Mesh,在面(Polygon)的子对象下进行设置ID并附上对应的数字ID贴图 如图: 建模(Modeling)的注意点: 在建模时,需依据虚拟大屏的比例进行搭建模型: 1.在建模中,尽量使用低面片进行建模,避免复杂的几何体; 2.使用二维线段进行建模时,需把二维线段转化为可编辑多边形(如果没有进行转化为可编辑多边形操作,烘焙时仍然是一个二维物体); 3.设置人物或视频输入框时,必须虚拟大屏的大小(8x10的尺寸按20011.906%进行缩放)进行Slice裁切; 4.在建虚拟桌子的模型时,与主持人输入框紧挨的内边框不能是 弧形的,应该与主持人输入框水平; 5.创建视频输入框时,都需给视频输入框添加电视外框(防止闪烁),以及支撑物; 作为背景的视频输入框,要么呈现整个视频内容,要么不设置背景视频输入框(不能在主持人特写时,背景的视频输入框仅呈现一小部分); 6.主持人背后的P-Media视频框,不建议使用AVI播放,而使用静止的P-Media素材,防止喧宾夺主; 7.注意桌子等物体边缘的平滑——切角长方体和切角圆柱体的灵活应用; (在建模中,不对任何物体进行塌陷,仅基于几何体的编辑器面板添加Edit Poly 或者 Edit Mesh 的命令,以及ProBoolean的应用); 8.建模时,要根据某一特定的场景来设计,要有设计理念,即主旨; 9.在缩放场景时,只能使用 Select and Uniform Scale 进行缩放操作; 10.在建任何几何体时,其参数均为正值,否则会导致镜像的效果; 二、灯光 (Lighting) 1. What is Default lights How to set the Default lights? 什么是默认灯光,以及如何设置默认灯光? 默认的灯光设置:在视口的左上角右建点击? configue 2. What is Vray Lights? 什么是Vray灯光? Vray的灯光设置:在视口的左上角右建点击? configue ? Vray 如下图: 默认灯光设置: VRay灯光设置: 4.设置V-ray渲染器 ( Setting about V-Ray lights ) Rendering → Renderer * Global switches → lighting → 去除选择 ”Default lights” * Image Sampler(Antialiasing) → Antialiasing filter → 改为 “Area” to Mitchell-Netravali” * Indirect illuminatin(GL) → 选择 “on” → Secondary bounces 修改参数 “Multiplier = 0.5” → 修改 “Quasi-Monte carlo” 为 “light cache” * Irradiance map → Options 中选择 “Show calc.phase” 和 “Show direct light” * Light cache → Calculation parameters → 设置参数”Subdivs = 1700” ,选择“show calc.phase” * rQMC Samper → 设置”Noise threshold = 0.001” 和 “Global subdivs m

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