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原型法定义
原型法的分析 组员:廖信嬋、聂丹、刘飞标 骆展志、秦宇、欧阳柯 原 型 法 ●原型法 ●技术的发展 ●快速原型法 ●基本思想与定义 ●原型法的基本思想 ●原型法的定义 ●原型法的分类 ●原型法 ●原型法的工作步骤 ●原型法 ●原型法的应用 ●信息系统设计与开发的案例 ●设计与开发中的应用 ●设计者的基本信息需求 ●构造原型,开发初始原型系统 ●用户与开发人员使用及评价 ●开发人员修改和完善原型系统 ●开发过程中得到的思考 ●原型法的优点 ●原型法的局限性 技术的发展 原型法(Prototyping)是20世纪80年代随着计算机软件技术的发展,特别是在关系数据库系统(Relational Data Base System,RDBS)、第四代程序生成语言(4th Generation Language,4GL)和各种系统开发生成环境产生的基础上,提出的一种从设计思想、工具、手段都全新的系统开发方法。它摒弃了那种一步步周密细致地调查分析,然后逐步整理出文字档案,最后才能让用户看到结果的繁琐作法。 快速原型法 通常简称为原型法,其核心是,用交互的,快速建立起来的原型取代了形式的、僵硬的(不允许更改的)大部分的规格说明,用户通过在计算机上实际运行和试用原型系统而向开发者提供真实的、具体的反馈意见。 原型法的基本思想 是在投入大量的人力,物力之前,在限定的时间内,用最经济的方法开发出一个可实际运行的系统模型,用户在运行使用整个原型的基础上,通过对其评价,提出改进意见,对原型进行修改,统一使用,评价过程反复进行,使原型逐步完善,直到完全满足用户的需求为止。 原型法定义 原型法是指在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具可视化的开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发。反复进行这个过程,直到得出系统的“精确解”,即用户满意为止。 原型法的分类 1.抛弃型原型(Throw-It-Away Prototype),此类原型在系统真正实现以后就抛弃不用了。 2.进化型原型(Evolutionary Prototype),此类原型的构造从目标系统的一个或多个基本需求出发,通过修改和追加的过程逐渐丰富,演化成为最终的系统。 原型法的工作步骤 利用原型法进行信息系统的设计过程中,分四步进行:首先快速分析,弄清用户/设计者的基本信息需求;然后构造原型,开发初始原型系统;之后,用户和系统开发人员使用并评价原型;最后系统开发人员修改和完善原型系统。如下图所示: 原型法的工作流程 原型法 (1)优点:符合人们认识事物的规律,系统开发循序渐进,反复修改,确保较好的用户满意度;开发周期短,费用相对少;由于有用户的直接参与,系统更加贴近实际;易学易用,减少用户的培训时间;应变能力强。 (2)缺点:不适合大规模系统的开发;开发过程管理要求高,整个开发过程要经过“修改—评价—再修改”的多次反复;用户过早看到系统原型,误认为系统就是就是这个模样,易使用户失去信心;开发人员易将原型取代系统分析;缺乏规范化的文档资料 信息系统设计与开发的具体案例 伦敦路透社70%的收入来源于出售他们国际新闻以及金融信息等基于信息产品。这些产品是通过它的市场显示系统向用户展示的。为改进市场显示系统的可用性,使其能更容易、更方便地满足顾客的要求,路透社让加里森支负责一个最高优先权的项目,任务是改进显示系统的用户界面。为此,加里森去组建了“可用性小组”。这实际上是一个“虚拟小组”,除包括加里森及三名路透社成员之外,还包括一些有关的技术公司,如交互图形公司、微软公司的代表。该组还与500多名专家保持联系,其中一位是“符号学专家”,专门负责把计算机的动作翻译成像Windows的图标那样的一些符号。 设计者的基本信息需求 通过分析可知,其基本需求是:改进显示系统的用户界面从而改进市场显示系统的可用性,使其能更容易、更方便地满足顾客的要求。 构造原型,开发初始原型系统 在对系统功能、性能初步了解的基础上,开发人员借助软件开发工具,在短期内制作一个初始原型。构成原型要注意两个原则,具体如下:(1)集成原则。尽可能用现成软件和模型来构成;(2)最小系统原则。耗资一般不超过总投资的10%,但能反映系统的基本特性,并能扩充和完善。 但是根据本案例的具体情况来说,其要求是改进,已经具有初始原型系统了,因此可不用考虑。 用户与开发人员使用及评价 于是,该小组并不通过市场调查,去问顾客想要一些什么,而是在他们建立的“可用性实验室”中观察客户们怎样利用路
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