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pythonInMaya_节点的选择.pdf
Maya】pythonInMaya_节点的选择(1)
【选择物体的函数】
在使用各种代码语句来控制物体前,获取物体的属性名称是十分重要的操作。本文主要介绍
ls,listRelatives 函数的使用。
ls 函数和select 不同,它并不具备选择物体的功能,它仅是将用户规定的元素载入内置列表
中等待调用。如果先选择特定物体,ls 函数会获取物体的基本名称;如果附加type 的参数,
ls 会获取场景中该类型的所有元素名称。
listRelatives 函数用于列出 DAG (DirectedAcyclicGraph)物体的父子级,常用来获取物体的
shape 形节点名称,之后调用形节点内的属性。
【上篇例子的改进】
maya 中,选择一个物体,默认是选择了这个物体的变形节点,也就是设置运动动画的
transform 节点。按键盘的向下键,可以拾取物体的形节点(shape ):上一个例子中,通过
pickWalk 这个函数,获取并操作了物体的下游形节点。
不过如果选择了元素模式,例如点、线,pickWalk 的命令会产生特殊的选择操作。因此,我
将使用其他函数来获取所选物体的形节点。 修改上一篇文章中的代码,将pickWalk 函数替
换为listRelatives。因为ls 是列出所选物体或元素的函数,它只能是在先执行了pickWalk 函
数才能获得物体的形节点;而使用listRelatives,直接就完成了物体形节点的选择。
py.pickWalk(d=down)
mySel=py.ls(sl=True)
实际可以简化为:
mySel=py.listRelatives()
通过listRelatives 函数获取物体的形节点,对应的参数是shape,不过在不输入参数的情况下,
默认是开启的,也就是说 listRelatives()等同于 listRelatives(shapr=True) 。maya 中很多函数的
内置布尔参数默认都是开启的。 优化后的脚本:
import maya.cmds as py
import sys
if py.window(pyColor,ex=True):
py.deleteUI(pyColor,wnd=True)
version=sys.version
def colorObject(arg):
value=py.textField(input,q=True,tx=True)
mySel=py.listRelatives()
for mySel in mySel:
py.setAttr (mySel+.overrideEnabled,1)
py.setAttr (mySel+.overrideColor,int(value))
def note(arg):
mySel=py.ls(sl=True)
if len(mySel)==0:
py.confirmDialog(t=提示,m=No object is selected,b=OK)
else:
colorObject(arg)
def reset(arg):
mySel=py.ls(sl=True)
if len(mySel)==0:
py.confirmDialog(t=提示,m=No object is selected,b=OK)
else:
mySel= py.listRelatives()
for mySel in mySel:
py.setAttr (mySel+.overrideEnabled,0)
py.setAttr (mySel+.overrideColor,0)
py.window(pyColor,t=colorCurve)
py.columnLayout(adj=True)
py.button(en=False,l=python +version)
py.text(l=请输入0 到31 的整数值,fn=fixedWidthFo
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