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Maya】pythonInMaya_节点的选择(1) 【选择物体的函数】 在使用各种代码语句来控制物体前,获取物体的属性名称是十分重要的操作。本文主要介绍 ls,listRelatives 函数的使用。 ls 函数和select 不同,它并不具备选择物体的功能,它仅是将用户规定的元素载入内置列表 中等待调用。如果先选择特定物体,ls 函数会获取物体的基本名称;如果附加type 的参数, ls 会获取场景中该类型的所有元素名称。 listRelatives 函数用于列出 DAG (DirectedAcyclicGraph)物体的父子级,常用来获取物体的 shape 形节点名称,之后调用形节点内的属性。 【上篇例子的改进】 maya 中,选择一个物体,默认是选择了这个物体的变形节点,也就是设置运动动画的 transform 节点。按键盘的向下键,可以拾取物体的形节点(shape ):上一个例子中,通过 pickWalk 这个函数,获取并操作了物体的下游形节点。 不过如果选择了元素模式,例如点、线,pickWalk 的命令会产生特殊的选择操作。因此,我 将使用其他函数来获取所选物体的形节点。 修改上一篇文章中的代码,将pickWalk 函数替 换为listRelatives。因为ls 是列出所选物体或元素的函数,它只能是在先执行了pickWalk 函 数才能获得物体的形节点;而使用listRelatives,直接就完成了物体形节点的选择。 py.pickWalk(d=down) mySel=py.ls(sl=True) 实际可以简化为: mySel=py.listRelatives() 通过listRelatives 函数获取物体的形节点,对应的参数是shape,不过在不输入参数的情况下, 默认是开启的,也就是说 listRelatives()等同于 listRelatives(shapr=True) 。maya 中很多函数的 内置布尔参数默认都是开启的。 优化后的脚本: import maya.cmds as py import sys if py.window(pyColor,ex=True): py.deleteUI(pyColor,wnd=True) version=sys.version def colorObject(arg): value=py.textField(input,q=True,tx=True) mySel=py.listRelatives() for mySel in mySel: py.setAttr (mySel+.overrideEnabled,1) py.setAttr (mySel+.overrideColor,int(value)) def note(arg): mySel=py.ls(sl=True) if len(mySel)==0: py.confirmDialog(t=提示,m=No object is selected,b=OK) else: colorObject(arg) def reset(arg): mySel=py.ls(sl=True) if len(mySel)==0: py.confirmDialog(t=提示,m=No object is selected,b=OK) else: mySel= py.listRelatives() for mySel in mySel: py.setAttr (mySel+.overrideEnabled,0) py.setAttr (mySel+.overrideColor,0) py.window(pyColor,t=colorCurve) py.columnLayout(adj=True) py.button(en=False,l=python +version) py.text(l=请输入0 到31 的整数值,fn=fixedWidthFo

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