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1.3 三维动画的制作流程 * 动画可分关键帧动画、自动控制动画和动画图表控制。关键帧动画就是将动画序列中关键帧提取,其他帧由计算机进行插值计算得到,几乎所有动画软件都可使用;自动控制动画主要对手动关键帧实现不了画面和情境,如战争场面、大海的惊涛骇浪等,还有不需手工创建关键帧的动画,如转动钟表等,利用软件计算功能解决是最有效的办法,具有高精度、高效率、高智能特点;动画图表控制是利用软件提供的多种操作方式创建和编辑关键帧动画,包括时间线控制操作、曲线图形控制操作、摄影表控制操作和动画非线性控制操作等。 三维动画设计与制作 1.3 三维动画的制作流程 材质与灯光,在三维动画制作中,把握好物体质感形态将大大提高作品的表现力。作品中物体是由带材质的表面构成的,材料与灯光工作任务就是制作出这些材料并赋给表面,具体的工作包括材质的编辑、UV展开和贴图绘制以及灯光布局调试等。 3、后期合成 后期是对之前工作的总和以及成品化。后期阶段主要包括渲染、特效与合成、剪辑和输出4项工作,不过进入渲染前还要保证文件已整合在一起,可使用。 三维动画设计与制作 1.3 三维动画的制作流程 渲染是最后一个用到三维动画制作软件的工序,与电影制作中的胶片冲印非常类似。其过程主要是三个计算过程,首先根据三维场景中摄像机机位,渲染程序计算出相机中物体的前后空间关系。然后是计算光源对物体的影响,这与真实世界是一样的情况,场景中的光源会对物体表面的颜色、亮度等造成影响,如果场景中有火焰、烟雾等粒子系统也要参与计算,所得出效果会比较逼真。最后是根据物体的材质渲染程序计算物体表面的颜色,材质不同、纹理不同都会产生不同的效果。 三维动画设计与制作 1.3 三维动画的制作流程 特效与合成主要包括内容:对影片颜色进行校正,与实拍、手绘等其他素材进行匹配,利用Z通道完成景深或体积雾效果处理,制作一些特殊效果,对内容重新进行构图或者合成。整个过程具有数字化特点,可以通过软件完成各种效果,为特效制作提供方便。特效与合成在整个三维动画制作流程中不是十分严格,可以与前期和中期工作交互进行,提高工作效率。 剪辑就是剪接与编辑,剪接就是把镜头组接在一起,编辑则包含了制作者的设计与构思。 三维动画设计与制作 1.3 三维动画的制作流程 * 三维动画的剪辑构思在分镜头设计阶段就基本确定,后期剪辑可发挥自由度相对较小,还是可以做一些小而精的剪辑和声音匹配。 * 三维动画制作运用数字素材,这给后期制作带来了很大方便。剪辑时可以使用渲染前的预演文件进行,可保证剪辑工作和特效工作同时进行,制作完成后再把预演文件替换掉就可以了。这样不但可以提高制作效率,使用预演文件进行剪辑还很大程度上解决了后期制作时硬件配置的瓶颈问题。 三维动画设计与制作 1.3 三维动画的制作流程 输出是三维动画制作完成后的最后阶段,涉及格式的选择。常见的视频文件格式:AVI、MOV、MPEG、ASF、MWV、RM、RMVB 影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。 三维动画设计与制作 1.4 常见的三维动画软件 常见的三维动画软件有: 1、3DS Max 3ds Max由美国AutoDesk公司开发,集众多软件之长,已成为专业化、高水准的高端三维动画软件。拥有精良的角色动画和渲染合成技术,有多样的造型建模方法,能制作细腻的画面、宏大的场景和逼真的造型。在国内使用人数已大大超过了其它三维软件,一枝独秀。 应用于PC平台的最流行三维动画软件之一 支持Windows XP/Windows 7,界面友好,操作灵活 具有优良的多线程运算能力 支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,插件众多。 三维动画设计与制作 1.4 常见的三维动画软件 2、Maya Alias Wavefront公司推出的三维动画软件产品,作为后起之秀,因其强大功能和价格优势,深受业界欢迎。 Maya拥有极强的综合能力,具有先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。 学习难度较大,这是所有使用者都要面对的问题。 Maya在建模上.侧重于自由、随意地建模。拥有超强的动画能力,直接体现在各种动画工具、动力学和粒子系统、角色动画、非线性动画、paint FX等功能上。 新版Maya提高了软件性能,可高效、可靠地处理各种极复杂的模型、场景和动画数据。在高端的电影和视觉特效制作领域Maya是不错的选择。 三维动画设计与制作 1.4 常见的三维动画软件 3、Renderman Pixar公司Renderman是一款可编程的三维创作软件,它在三维电影制作中,取得重大成功,《
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