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《3ds max三维动画制作》课程标准
一、概述
(一)课程性质(课程性质和价值)
《3ds max三维动画制作》是三维动画制作岗位课程的核心课程之一,它的前导课程是《动画设计原理》、《3ds max 三维建模》。该课程的特点是函盖知识点多、涉及面广,并有很强的实用性。目的是使学生熟悉三维动画制作相关原理,掌握三维动画制作流程及动画制作过程中相关知识与技巧。学生通过所学知识能够熟练运用3DS MAX软件完成三维动画短片的制作。在此基础上,提高分析问题和解决问题的能力,提高学生的实践动手能力,使他们具有进一步学习相关知识的能力项目名称 学时分配 学分 选课建议 一 学习材质的基本制作原理及其在动画中的应用,同时掌握多种水和天空背景的制作方法。 14 13% 二 学习并掌握普通和路径两种变形工具的使用方法。 10 10% 三 学习常用动画控制器的作用及应用实例,了解动画控制器的工作过程,能够熟练使用常用动画控制器控制和管理动画对象的变化过程。 6 6% 四 学习3ds max制作角色动画的工具,掌握角色动画的制作原理、各种制作工具的作用及简单的使用方法。 22 21% % % 特技效果和后期合成 学习并掌握制作特技效果的各种工具的使用方法。学习After Effects合成软件的基本动画合成功能,掌握多种滤镜和外挂插件的使用方法,实现各种炫目的效果。 20 20%
10学时
2、学习目标
掌握粒子系统与空间扭曲的应用
3、工作任务
掌握粒子系统与空间扭曲的应用
模块一 粒子系统与空间扭曲的应用
参考学时 10学时 工作任务 案例1 制作瀑布效果
案例2 制作喷泉效果
案例3 制作礼花效果
案例4 制作下雪效果 实践技能 利用粒了系统与空间扭曲物体的结合制作粒子系统动画效果。 学习目标 学习粒了系统与空间扭曲物体相关知识点,熟悉各个粒子系统以及常与其配合使用的空间扭曲物体的作用和特点,掌握粒子系统的应用。 知识要点 常见粒子系统的设置方法,常用空间扭曲物体的设置方法。 项目六 动力学系统
1、参考学时
20学时
2、学习目标
掌握动力学系统的应用
3、工作任务
学习Dynamics程序的应用
学习Flex(柔体变形)修改器的应用
学习Reactor(反应堆)系统的应用
模块一 Dynamics程序的应用
参考学时 8学时 工作任务 案例1 制作被撞击的球
案例2 制作弹跳不止的球
案例3 制作金属环
案例4 制作钢球四射的效果 实践技能 利用【Dynamics】程序制作物体间的碰撞运动。 学习目标 学习【Dynamics】(动力学)程序相关知识点,掌握【Dynamics】程序模拟物体间碰撞运动的三个步骤。 知识要点 设置动力学属性、设置外力、使用【Dynamics】程序。 模块二 Flex(柔体变形)修改器的应用
参考学时 6学时 工作任务 案例1 制作飘扬的旗帜
案例2 制作摇摆的花朵
案例3 制作液体从瓶中流出
案例4 制作柔体金刚 实践技能 利用【Flex】修改器并结合空间扭曲物体制作柔体物体的弹性和变形效果。 学习目标 学习【Flex】(柔体变形)修改器的相关知识点,掌握【Flex】修改器在对象的节点之间设置伸缩的弹性动力学变形,模拟柔体物体的弹性和变形效果 知识要点 设置【Flex】修改器的相关参数,【Wind】和【FFD】空间扭曲物体的使用。 模块三 Reactor(反应堆)系统的应用
参考学时 6学时 工作任务 案例1 制作窗帘飘动
案例2 制作多米诺骨牌
案例3 制作柔体球
案例4 制作撞球 实践技能 利用【Reactor】系统模拟常见动画效果。 学习目标 学习【Reactor】(反应堆)高级动力学模拟系统相关知识点,掌握【Reactor】系统模拟常见动画效果的方法 知识要点 【CL Collection】(布料)收集器、【RB Collection】(刚体)收集器和【SB Collection】(柔体)收集器的使用。 项目七 特技效果和后期合成
1、参考学时
20学时
2、学习目标
掌握特技效果和后期合成相关知识
3、工作任务
学习特技效果的应用
学习后期合成软件After Effects的应用
模块一 特技效果的应用
参考学时 12学时 工作任务 案例1 制作海底场景
案例2 晨雾弥漫的峡谷
案例3 初升的太阳
案例4 蓝色月光
案例5 壁炉里的火
案例6 熊熊大火
案例7 燃烧的星球
案例8 飞船爆炸 实践技能 利用特技效果制作工具制作特技效果。 学习目标 学习3类特技效果制作工具:Atmospheric Effect(大气效果)、Rendering Effect
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