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动力学原理
第2章 动力学原理
在物理学中,力是任何导致自由物体历经速度、方向或外形变化的影响。力是一种造成物体加速的影响,也可以感官体验为一种推挤或拖拉,这
会造成物体改变方向、改变速度、暂时性或永久性地形变。大小、方向和作用点是力的三要素。
力是物体对物体的作用,所以力都是成对出现的。有力就有施力物体和受力物体。外在事物的影响,对于人类感觉器官所产生的作用,也在脑
海中衍生成一种形象,归纳起来,影响力包括同化作用及消化作用。作用于物体上的力,称为作用力。至于承受作用力的物体,对于施力物体所产生
的作用,也即反作用力。
自然界的一切物体在受到外力的作用影响时才能产生运
动。物体在运动的过程中随时间变化和物体位移,以及各种力
的互相影响和制约,从而使物体发生千变万化的运动状态。例
如从空中自由下落到静止的皮球。在空中受到地心引力下落,
同时还受到反作用的空气阻力,球体触碰地面时受到地面摩擦
力和弹性等反作用力影响,使皮球再弹离地面。如此反复多次
被外力影响下,皮球弹跳高度和位移距离逐渐减小直到静止,
最后停留在地面上。
右图例子是台球在台面上运动的过程。台球在桌面上,
球杆撞击球体施力,球体受到作用力向前直线滚动。当球体撞
到球台边界时,球台受到反作用力发生反弹,改变滚动方向,
然后受到球台表面摩擦力和地心引力的影响,球体滚动速度逐
渐减慢直到最后静止不动。
人和其他动物的运动都是由筋络肌肉发力带动骨骼,使
其做出各种运动姿态,当然在运动过程中也会受到地心引力、
摩擦力、惯性等作用力和反作用力的影响。
人推车时的作用力
第一部分 理论篇 第 2 章 动力学原理 015
各种作用力
016 游戏动作设计
如下 A 和 B 图例子,白棒中心被旋转轴固定摆放在光滑的表面上,白棒的一端捆绑上绳子。当朝右方水平拉动绳子时,绳子从自然弯曲状态到绷直后,
才开始拖动白棒移动。力是从捆绑点传递到轴心点后使白棒产生转动。图 C 是用黑色棒替代绳子,拉动黑棒后看到白棒的转动表现和 A 和 B 图非常相似,
说明力从黑白棒之间的关节传递到白棒的转轴上。图 D 例子是黑白棒间有关节相连,当向黑棒施加作用力使其逆时针转动,力通过关节传递后, 白棒
发生逆时针转动。图 E 也是力从黑棒通过关节传递到白棒,黑棒逆转、白棒顺转的运动过程,与图 D 例子正好相反。图 F 例子是更为复杂的双节棒的
力传递分解图。黑棒受到外界作用力后,通过关节从斑点棒传递到白棒,黑棒 1 ~ 6 帧是顺时针转动,7 ~ 9 帧是逆时针转动。
通过活动关节的传递
第一部分 理论篇 第 2 章 动力学原理 017
我们知道人和动物都是骨骼与肌肉、肌腱、韧带等组织协同完成运动功能。骨骼提供运动必需的支撑,肌肉、肌腱提供运动的动力,韧带的作用
是保持骨骼的稳定性,使运动得以连续地进行下去。相连着骨骼有许多关节,人和动物的各种运动姿态都是由这些关节的旋转产生的。肩部关节是人
体活动范围最大的关节,能内收、外展、前屈和旋转运动,是连接手臂的重要关节。膝关节是下肢的重要关节,骨骼大而有力,能前伸站立、后屈下蹲。
颈椎是头部与躯干相连接的部位,能前伸、后仰、左右旋转。腕关节是臂部主要关节,靠韧带连接,活动范围较大,能前屈、后仰、内收、外展和旋
转运动。动画设计师根据力通过活动关节传递的原理,夸张地运用在卡通角色运动的制作中,使观众觉得既真实自然又生动活泼。
下图例子中卡通人物的手臂和腿,还有手持指挥棒的手臂,我们可以简单地看做是由三个活动关节相互连接的三截棒。图 A 例子是手臂的弯
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