闽教版 六下第3课 小猫排队形第2稿2017年3月9日.docxVIP

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闽教版 六下第3课 小猫排队形第2稿2017年3月9日

六下第3课:小猫排队形教学目标 1、掌握修改角色中心点、设置角色大小指令的操作、理解图章指令的功能,会使用图章指令复制出角色。2.了解用重复指令画正多边形的过程,会用重复指令画正多边形。 3.理解重复执行(按次)指令的用法和执行过程,体验通过修改重复指令中的循环体(动作指令、外观指令、画笔指令)指令,创作不同的有规律的图形,能够灵活地运用重复指令创作有规律的图形,体验学习的乐趣。二、教学重点、难点教学重点 1、掌握修改角色中心点、设置角色大小指令的操作、理解图章指令的功能,会使用图章指令复制出角色。2.了解用重复指令画正多边形的过程,了解画正多边形转角度数的计算方法,会用重复指令画正多边形。 3.理解重复执行(按次)指令的用法和执行过程,体验通过修改重复指令中的循环体(动作指令、外观指令、画笔指令)指令,创作不同的有规律的图形,能够灵活地运用重复指令创作有规律的图形,体验学习的乐趣。教学难点理解图章指令的功能,会使用图章指令复制出角色。了解画正多边形转角度数的计算方法3、理解重复执行(按次)指令的用法和执行过程,体验通过修改重复指令中的循环体(动作指令、外观指令、画笔指令)指令,创作不同的有规律的图形,能够灵活地运用重复指令创作有规律的图形教学方法演示法:演示修改角色造型中心点和设置角色大小指令的相关操作。讲授、演示法:讲授、演示、强调设置角色初始状态的指令操作。探究引导法:引导学生分析、理解画正方形的步骤,让学生自主尝试画正方形,正八边形。练习法:引导学生练习画正八边形的操作,强化学生对重复执行指令的操作和理解。引导学习法:引导学生把重复执行指令中循环(块)体的指令,修改为各指令模块中常用的指令,体验重复执行指令的广泛应用。四、教学准备1.教学环境。多媒体广播控制系统,Windows XP操作系统,Scratch软件、检查电脑设备。2.教学资源。课件、相关程序。五、教学过程一、复习导入(3分钟)引导学生复习上节课所学的内容,演示落笔、抬笔、转角、清空指令、面向90度方向的功能。教师演示效率高,更规范,学生能迅速掌握。强调落笔功能的应用,让学生掌握设置角色初始状态的方法,便于后面调试指令和脚本。画正方形,根据画出来的图形和角色的位置和大小,引导学生修改角色的中心点和大小。(5分钟)学习用重复指令画正方形,添加等待命令,观察用重复执行指令画正方形的执行过程,理解重复执行指令的执行过程。(10分钟)引导学生,观察用顺序结构画正方形指令的指令,发现移动和旋转的指令重复执行了4次,指令很长。引导学生列数学表达式来表示指令执行的次数。1+1+1+1=4次引导学生思考更简单的表达式4×1=4提出问题:在scratch软件中如何实现用4×1=4的方法,画正方形。课件展示重复执行指令的使用,引导学生分析,重复执行指令的构成。(重复执行的次数,2.重复执行的指令)学生体验用重复执行指令画正方形。引导学生通过在循环体中添加等待命令,理解重复执行指令的执行过程。巩固练习、探究画正多边形的方法(正十边形,正20边形) (7分钟3+2+3)引导学生用重复执行指令和移动、旋转、等待命令画正六边形、正八边形,强化对重复执行指令的执行过程理解。引导学生观察分析画正方形、正六边形、正八边形边数与转角度数之间的关系。随机提问学生,给出正多边形的边数,让学生回答重复执行的次数和转角度数的计算算式。让学生根据归纳的结果,画正十边形,验证转角度数与周角、边数的关系。学习图章指令,学习在重复指令中运用图章指令。用重复执行指令和图章指令,让小猫排一字型队列,正方形队列。 (6分钟 2+2+2)(一)、体验图章指令 出示小猫排的一字型队列,引出图章指令。 引导学生用移动和图章指令,分步让小猫排除一字型队列。、引导学生用重复执行指令和图章指令,让小猫排一字型队列。、引导学生用结合画正方形的指令、图章指令,让小猫站在正方形的四个角上,排好队列。修改指令让,每条边上站4只小猫。创新活动5分钟 出示课本第17页和第18页的创新活动,让学生自主选择完成。教师巡视,引导学修改小猫移动的步数,让正多边形每条边上站3只小猫。展示学生作品总结、深化、评价、反馈(4分钟 3+1)(一)、总结本课。2、总结这节课的知识点和操作技能,通报学生学习情况。 设置角色中心点位置、设置角色大小。图章指令的功能。在当前位置复制角色自身。重复指令的结构和特点。重复执行指令由重复执行的次数和重复执行的指令块,两部分组成。循环体指令块中的指令可以是同一类指令中的1条、2条或者多条,也可以是不同指令模块中的一种或者多种指令的组合。(二)、引导学生填写教材第18页的活动评价表,了解学生学习情况,教学反思:先复习上节课的内容,让学生掌握调整角色到初始状态的方法,

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