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可见光成像系统设计
光电信号处理
可见光成像系统设计
6.4 可见光成像系统
分为模拟相机和数字相机
模拟相机:输出是一维视频信号。
一般采用BNC接头与显示器相连。
摄像头 监视器
模拟 图像
计算机
摄像头 采集卡
数字相机
ß 直接输出数字图像信号
根据输出信号的类型,主要包括:
USB相机:采用USB2.0或3.0接口
网络GigE相机:采用千兆以太网接口
还有CameraLink、1394和HDMI
特点:直接与计算机或相连,在软件的配合下
工作,灵活方便,降低了成本。
计算机:个人电脑PC或嵌入式处理器
6.4.1 面阵CCD
面阵CCD成像一般分为黑白和彩色两种,
而彩色CCD可以带来更加丰富的图像信息,
在成像领域应用十分广泛。
但是由于成像器件只能感受到光线的强
弱,并不能感受到颜色的变化,因此若实现
色彩的采集和成像,必须在感光元件的前面
加上分色滤色片。
彩色CCD原理——三CCD系统
目前应用比较广泛的分色滤色片是采用R(红色) 、
G(绿色) 、B(蓝色)三原色的滤色片,然后将三个电
荷耦合器件所采集到的三色数值混合成全彩图像。
三CCD彩色成像原理
信号
处理
彩色CCD原理——单CCD
但是考虑到使用三个电荷耦合器件的成本比较高并
且占用的体积较大,一般使用单一的成像器件。
在每一个像素上加入滤色片,
使得每一个像素点只能反映出
一个颜色或是光谱一部分波段
的信息,即每一个像素点只有
R 、G、B其中一种颜色元素的
灰度值,最后通过适当的插值
算法还原出原始的图像 。
拜尔(Bayer)滤色器阵列
拜尔阵列的奇数行为红色
和绿色的交替滤镜,
而偶数行采用绿色和蓝色
交替的滤镜。
红色分量和蓝色分量占总像素点的25% ,绿色分量占
总像素点的50% 。这是由于人眼在绿色波段的视敏度
达到最高。
彩色CCD的结构
彩色成像器件的结构分为三层:
微透镜阵列
彩色滤光片阵列
光电二极管阵列。
色彩还原算法
0 1 2 3 4 5 6 7 8
0
1
R R R R
R 00 02 20 22 2
11
4 3
4
5
G G G G 6
G 01 10 21 12
11 7
4
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