黑白-昆山电子历程.ppt

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黑白-昆山电子历程

* 專業影片編輯軟體 Adobe Premiere Pro 是一套專業的影片剪輯軟體, 如果想更進一步瞭解Adobe Premiere Pro , 可參考/tw/products/premiere/ 網頁的說明。 * 動畫製作軟體 Adobe Flash 是一套集向量繪圖、動畫製作及互動設計3 大功能於一身的動畫製作軟體, 也是目前最受歡迎的動畫製作軟體。如果您想更進一步瞭解此軟體, 可參考/tw/products/flash/ 網頁。 * 常見的影像格式 RAW 檔採不失真的壓縮方式, 因此RAW 檔會比JPG 大很多, 且由於RAW 檔格式特殊, 所以必須使用專屬的軟體或提供此功能的軟體來看圖, 例如Lightroom、Photoshop CS2 (或更新版本)、ACDSee 8.0 (或更新版本)。 * 4-2-2 聲音資料型態 聲音是人類彼此傳達訊息的重要媒介之一, 而電腦在加上聲音之後, 也使得人類的感受更加地身歷其境。以下介紹電腦中數位聲音的形成原理, 及常見的聲音格式。 * 數位聲音的形成原理 聲音的形成, 是先由發聲源發出聲波, 經由氣體、液體或固體介質的傳播, 逐漸擴散出去。而隨著聲波傳播的距離越遠, 單位面積的能量也越少, 使得聲音越來越小。 記錄聲音的方法, 是利用麥克風等錄音裝置將聲波轉成電壓的變化, 再記錄到錄音帶等裝置中, 稱為類比聲音。 若要把類比聲音儲存成電腦可辨識的數位聲音, 需先經由電腦進行類比/數位聲音的轉換。而在轉換時, 決定聲音品質好壞的因素, 主要有以下2 點: * 數位聲音的形成原理 取樣頻率:每秒鐘取樣聲音的次數, 單位為赫茲(Hz, 每秒鐘幾次)。例如取樣頻率為96 KHz, 即表示每秒鐘取樣96 × 1000 次。 取樣的頻率越高, 聲音的品質就會越好, 缺點則是需要越多的儲存空間, 及更多的電腦運算時間。目前音樂CD 的取樣頻率為44.1 KHz, AM 收音機為11.025 KHz。 * 數位聲音的形成原理 取樣大小:當對聲波取樣時, 每個取樣樣本要用幾個位元表示。例如取樣大小為 8 bits, 即表示每個樣本以8 bits 表示, 因此其聲音大小可用0 到255 之間的數字來表示(2 的8 次方為256)。 取樣的位元數越高, 音質也會越好, 但需要更多的儲存空間,及更多的電腦運算時間。目前一般音樂CD 的取樣大小為16 bits, AM 收音機則為8 bits。 * 宇宙中發出轟然巨響? 聲音需要有介質才能傳播, 因此在真空的環境裏是無法傳遞聲波的。如果我們身處外太空的真空環境中, 將無法聽見任何聲音。在電影中常會演出宇宙的物體發生爆炸, 而發出轟然巨響, 其實只是為了達到聲光效果, 並沒有學理上的依據。 * 聲音的資料量 如前所述, 一段聲音資料量的大小, 是由取樣頻率及取樣大小所決定。而音樂 CD 的取樣頻率是44.1 KHz, 而取樣位元數為16 bits。所以如果錄一段長度為10 秒鐘, 且具CD 品質的聲音, 則其所用掉的資料量如下: * 聲音的資料量 不過, 現在有些聲音格式在儲存時會進行壓縮, 並加上其他有關此聲音的資訊, 因此實際聲音檔案的大小要等到存檔之後才會知道。 * 常見的聲音格式 目前一般常見的聲音格式有以下幾種: MIDI 聲音格式:MIDI 格式並不是一段錄好的聲音, 而是一連串由音效卡發出內建音源所組成的聲音, 也就是電腦合成的音效。MIDI 檔的檔案特別小, 一段30 秒長度的MIDI 音樂, 大約只有4 K ~ 5 Kbytes 而已, 相當適合用於網路上的傳輸, 不過若用來錄製真實的聲音, 其效果就不理想了。 WAV 聲音格式:WAV 檔案是透過取樣的方式, 將實際的聲音記錄下來, 因此檔案相當大。若取樣頻率越高, 所產生的資料量也越大, 但也越接近真實的聲音。 * 常見的聲音格式 MP3 聲音格式:有鑑於WAV 聲音檔實在太大, 因此就產生了MP3 聲音格式。其利用MPEG 壓縮法將音樂進行失真性壓縮, 一段50 MB 左右的WAV 檔轉成MP3格式之後, 往往只剩下 4、5 MB。 雖然MP3 是採用失真性壓縮的演算法, 但還能維持不錯的音質, 一般人並無法聽出轉換前後的細微差別。同時也因為儲存空間大幅減少而廣受歡迎。 * 常見的聲音格式 RealAudio 聲音格式:RealAudio 是由Real Networks 公司所發展出來的。它是一種壓縮的音效檔, 可經由RealPlayer 播放軟體提供即時解壓縮, 將聲音還原後加以播放。 而且它可以一邊傳輸檔案一邊播放聲音, 不像以上3 種檔案格式, 必須將檔案完整下載後才能播放。 WMA 聲音格式:WMA 是微軟公司所推出的音樂格式。相較於MP3, 它有更好的壓縮

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