- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash中声音的压缩与效果处理
Flash中声音的压缩与效果处理
11概述:
FLASH提供了多种使用声音的方法,可以连续播放声音,可以把音轨与动画同步起,可以为按钮添加声音使其更有吸引力,还可以使优雅的音乐淡入淡出,使用共享库中的声音可以从一个库中把声音联接到多个电影中,还可以在声音对象中使用声音,通过ATIN SRIPT控制音效的回放
FLASH中有两种类型声音,事声音和流式声音,事声音必须在完全下载完毕后才能播放,而且它会连续播放直至被明确地中止而流式声音在头几帧的数据已经下载就播放,在网站里,流式声音是同时间轴同步播放的
在输出电影时,可以选择压缩选项控制声音的品质和大小在”SUND PRPERTIES(声音属性)”对话框里可以为个体声音选择压缩选项,或者在”PUBLISH SETTINGS(出版设置)”对话框里为电影中所有的声音进行定义设置
在FLASH中有关于使用声音的交互性介绍内容,执行菜单HELPLESSNSSUND命令可以将其打开
12导入声音:
同导入其它任何类型一样,使用菜单FILEIPRT命令,可以向FLASH中导入AV(INDS),AIFF(A),或者P3(A和IN)声音
如果系统里安装了QUI TIE4(或更高),则还可以导入下列类型的声音:
SUND DESIGNER II(仅A);
SUND NL QUI TIE VIES(IN和A);
SUN AU (IN和A);
SSTE 7 SUNDS(仅A);
AV(IN和A)
FLASH把声音同位图和符号一同存在库中,声音同位图和符号一样,在电影中只需要一个声音,而不管你使用多少次,以多少种方式使用如果想在FLASH电影之间共享声音,可以把声音放入共享库中,参见”使用共享库”一节
要想使用共享库中的声音,则要在”SBL LINAGE PRPERTIES(符号链接属性)”对话框里为声音分配一个标识字符串标识符还可以当作ATIN SRIPT中的一个对象使用而访问声音关于更多的ATIN SRIPT中的对象,参见”ATIN SRIPT帮助”
声音会占用大量的磁盘空间和内存,然而,P3声音数据是经过压缩的,要比AV或者AIFF声音数据小一些,一般情况下,当使用AV和AIFF时,最好使用16-BIT 22HZ单声道声音(立体声的数据量是单声道的两倍),但FLASH能以11HZ,22HZ,44HZ的取样速率导入门-BIT或者16-BIT的声音,输出时,FLASH能将声音转化成较低的取样速率,参见”压缩声音输出”
导入声音
1 执行菜单FILEIPRT命令
2 在导入对话框中,寻找并打开欲求的声音导入的声音存放在当前电影的库中
注:可以将通用库里声音拖放到当前电影的库里,参见”使用通用库”一节
3为电影填加声音:
要为电影填加声音,应在声音面板中给图层分配声音并且设置选项推荐用户将不同的声音放置在不同的图层
给电影填加声音
1 如果尚未导入,要先将声音导入到当前电影
2 执行菜单INSERT(插入)LAER(图层)命令,为声音生成一个新的图层
3 选择新的声音图层,从库中将声音拖放到平台中,声音被填加到当前层,可在同一层中放入多种声音,也可以把声音放入含有其它对象的图层中,但是推荐用户把声音放在一个单独的层中,每个图层如同一个单独的声音通道而起作用,当回放电影时,所有图层中的声音就被混到一起了
4 执行菜单INDPANELSSUND(声音)命令显示声音面板
在声音面板中,从SUND项的弹出菜单中选择一声音
6 从EFFETS项的弹出菜单里选择一个效果:
▲NNE(无效果)对声音不应用效果选择此项可移除以前应用的效果
▲LEFT HANNEL/RIGHT HANNEL(左/右声道)选择只播放左声道或者右声道
▲FADE LEFT T RIGHT/FADE RIGHT T LEFT(左渐右/右渐左)选择声音从一个声道转到另一个声道
▲FADE IN(渐入),声音在持续阶段逐渐放大
▲FADE UT(渐出)声音在持续阶段逐渐减小
▲UST(自定义),用户在”声音封套中”创建自定义的渐高,渐低点,参见”使用声音编辑控”
7 在SN弹出菜单中选择一个同步项:
▲EVENT(事)将声音与一个事的出现同步,当事的开始关键帧第一次出现时,事声音独立于时间轴开始完整的播放,而不管电影是否中止,当发布电影时,事声音就被混入电影中当点击按钮时,发出的声音就是事声音的一个例子
▲STAR(开始),同事声音基本相同,但是当声音已经播放时,则开始播放该声音的新的替身
▲STP(停止)中止指定声音的播放
▲STREA(流)在EB站点上同步播放声音,FLASH
原创力文档


文档评论(0)