动漫培训影视游戏动画学校CGwang教程dsmax高级角色建模:(美女自学篇).docVIP

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  • 2017-09-22 发布于江苏
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动漫培训影视游戏动画学校CGwang教程dsmax高级角色建模:(美女自学篇).doc

3ds Max高级角色建模:美女篇13 清华大学出版社 北京 王康慧 著 王康慧 1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。  中国CG新锐艺术家  中国CG数字虚拟偶像领军人物  2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖  2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册  《EXPOSE 4》 《EXOTIQUE 2》   在全国成功举办过多次高端角色讲座   其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登  《火星CG》第9期对其进行过专访  代表作:QIQI,《肉霸》及其制作视频教程  技术指导,监督作品:《peace war found》《when you are gone》  2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS),  同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司) CGWANG效果图培训老师课堂视频-夜景别墅表现 动漫学院—MAYA长期班第四期绑定课堂视频快放 ZBRUSH剑齿虎雕刻视频教学(2)——CGWANG动漫学院第八期YY网络教学讲课视频 课程预览耳朵精细雕刻 动漫学院——玛雅影视动画培训,长期班动画课堂视频快放8 ZBRUSH次世代模型雕刻视频教学(3)——CGWANG动漫学院第九期YY网络教学讲课视频 ZBRUSH剑齿虎雕刻视频教学(3)——CGWANG动漫学院第八期YY网络教学讲课视频 课程预览 Max 长期班 等待循环 CGWANG动漫学院插画培训-男人头像绘制教学 ZBRUSH次世代模型雕刻视频教学(2)——CGWANG动漫学院第九期YY网络教学讲课视频 3ds Max 结合高级角色建模教学——CGWANG动漫学院 动漫学院——MAYA影视动画培训,长期班动画课堂视频 CGWANG动漫学院maya基础建模之头盔制作教学 CGWANG学员课堂练习——《轰炸美院》 CGWANG动漫学院-怎么制作游戏-游戏服饰设计 绿箭口香糖-CGWANG版本-无背景 CGWANG广告 CGWANG动漫入门教程,教程视频.002 CGWANG动漫培训有声视频教程分段图解.008 绿箭口香糖样款-CGWANG版本-有背景 MAYA影视动画长期班陈路和陈俊延绑定作品——CGWANG动漫学院 CGWANG动漫学院动漫手绘班石膏胸像绘制教学 CGWANG动漫学院MAYA动画教学——跳跃动作训练 3ds Max 第13期次世代角色制作(模型拓扑篇)——CGWANG动漫学院 CGWANG内部女版钢铁侠绑定展示 动画培训-MAYA第六期绑定考试点评及颁奖 CGWANG动画学院,MAYA课堂视频-搬箱子训练 图 3.108 因为脖子的形状类似于圆柱体,首先在“顶”视图中建立一个“圆柱体”,大小合适即可,并将其置于世界坐标轴的中心位置(因为头部模型的制作也是在“世界坐标轴”中心进行的),如图3.109所示。 图 3.109 调整好“圆柱体”的“参数”值,使其与头部的比例相匹配。线的分布疏密和头部模型大致相符,但一定要有一条能够将模型一分为二的中线,这样就能对称。将“边数”值设为16,基本满足要求,然后将圆柱体的上下两个面删除,如图3.110所示。 图 3.110 按照前文所讲的方法,调整出脖子的大体形状,调整时注意脖子和肌肉的结构。可以按照自己的审美标准及想法来制作。调整的时候不要移动脖子左右的位移,以免对称出现问题。注意胸锁乳突肌和斜方肌的位置,调整后的效果如图3.111所示。 图 3.111 将头部模型修改器面板中的对称修改器塌陷到“可编辑多边形”,同前面所讲的一样,不能将涡轮平滑也塌陷,那样将会导致模型的线增加4倍,如图3.112所示。塌陷后将头颅和脖子连接到一起,调整并选中头部下方脖子位置的面,然后将其删除,再使用附加工具将二者附加在一起,使其成为一个物体。此时下颚的形状不太理想,脖子的弧度与头部相接处也不匹配。进一步调整,为脖子与头部的完美连接做好准备,如图3.113所示。 图 3.112 图 3.113 进入“可编辑多

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