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makefile的内置规则

Makefile 的内置规则 根据内置规则,写了一个简洁的Makefile 模板wmakefile,可在github 下载: /mnstory/wmakefile 编译一个.c或.cpp文件,一般分为:预处理,生成object 文件,链接三个步骤。 你写一个Makefile,不是从零开始,make 命令已经给你做了很多内置规则,称为builtin- variables 和builtin-rules,make --help 可以看到,通过: -r, --no-builtin-rules Disable the built-in implicit rules. -R, --no-builtin-variables Disable the built-in variable settings. 可以禁止内置规则。 写一个简洁的Makefile,当然要好好利用内置规则,通过make -p,可以将内置规则列出 来,也可以参考文档: /software/make/manual/html_node/Catalogue-of- Rules.html 内置变量详见: /software/make/manual/html_node/Implicit- Variables.html 预处理过程 c++并没有对 c 语言的预处理做扩充,所以,能处理c语言的预处理命令完全可以用来处理 c++语言,但是,这不代表g++和gcc 命令预处理处理的东西完全相同,原因是编译工具也 可能内置不同的预定义,比如,g++默认内置定义了__cplusplus 和_GNU_SOURCE 等,会 导致gcc 和g++预处理结果不一样,例如: #ifdef __cplusplus extern C { #endif 这样的宏在g++处理后就会存在,gcc 处理后就不存在。 内置规则默认定义CPP 为预处理命令: # default CPP = $(CC) -E -E 选项在gcc 家族里,是预处理的意思。 -E Preprocess only; do not compile, assemble or link 但是,我们一般生成object 的时候,预处理过程已经隐式处理过了,所以这个命令一般不 需要显示调用。 生成 object文件 众所周知,c 一般使用gcc 等命令编译,而 cpp 一般使用g++等命令编译,后者可包容前者 但不是兼容前者(连接符号修改等)。 所以,对c 文件和 cpp 文件,我们需要两套编译选项。对gcc 家族,编译为obj 文件选项 为-c,Compile or assemble the source files, but do not link。 例如: g++ -c test.cpp 默认在*当前目前*生成和源文件名同名的.o文件test.o,如果要更改输出位置,可以用- o 指定,对于有目录结构的输出位置,需要提前mkdir。 编译为object 文件的时候,可以指定很多编译选项,例如 include 目录,错误检查,优化 选项,调试选项等。 c 文件和 cpp 文件,可能编译选项会有些差别,但更多的是相同的,所以,在Makefile 的 内置命令里,预置了这样的object 文件生成规则: CC = cc CXX = g++ OUTPUT_OPTION = -o $@ COMPILE.c = $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c COMPILE.cc = $(CXX) $(CXXFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c %.o: %.c $(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $ %.o: %.cpp $(COMPILE.cpp) $(OUTPUT_OPTION) $ 以cpp 为例,编译选项,展开后大致为: %.o:%.cpp g++ $(CXXFLAGS) $(CPPFLAGS) -o $@ $ 特殊符号 $@代表目标名称,也就是%.o,其中百分号%为通配符,当我编译test.cpp 的时候,你 可以想象目标名称为test.o $代表第一个前置条件的名称,也就是%.cpp,其中百分号%为通配符,当我编译 test.cpp 的时候,你

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