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makefile的内置规则
Makefile 的内置规则
根据内置规则,写了一个简洁的Makefile 模板wmakefile,可在github 下载:
/mnstory/wmakefile
编译一个.c或.cpp文件,一般分为:预处理,生成object 文件,链接三个步骤。
你写一个Makefile,不是从零开始,make 命令已经给你做了很多内置规则,称为builtin-
variables 和builtin-rules,make --help 可以看到,通过:
-r, --no-builtin-rules Disable the built-in implicit rules.
-R, --no-builtin-variables Disable the built-in variable settings.
可以禁止内置规则。
写一个简洁的Makefile,当然要好好利用内置规则,通过make -p,可以将内置规则列出
来,也可以参考文档:
/software/make/manual/html_node/Catalogue-of-
Rules.html
内置变量详见:
/software/make/manual/html_node/Implicit-
Variables.html
预处理过程
c++并没有对 c 语言的预处理做扩充,所以,能处理c语言的预处理命令完全可以用来处理
c++语言,但是,这不代表g++和gcc 命令预处理处理的东西完全相同,原因是编译工具也
可能内置不同的预定义,比如,g++默认内置定义了__cplusplus 和_GNU_SOURCE 等,会
导致gcc 和g++预处理结果不一样,例如:
#ifdef __cplusplus
extern C {
#endif
这样的宏在g++处理后就会存在,gcc 处理后就不存在。
内置规则默认定义CPP 为预处理命令:
# default
CPP = $(CC) -E
-E 选项在gcc 家族里,是预处理的意思。
-E Preprocess only; do not compile, assemble or link
但是,我们一般生成object 的时候,预处理过程已经隐式处理过了,所以这个命令一般不
需要显示调用。
生成 object文件
众所周知,c 一般使用gcc 等命令编译,而 cpp 一般使用g++等命令编译,后者可包容前者
但不是兼容前者(连接符号修改等)。
所以,对c 文件和 cpp 文件,我们需要两套编译选项。对gcc 家族,编译为obj 文件选项
为-c,Compile or assemble the source files, but do not link。
例如:
g++ -c test.cpp
默认在*当前目前*生成和源文件名同名的.o文件test.o,如果要更改输出位置,可以用-
o 指定,对于有目录结构的输出位置,需要提前mkdir。
编译为object 文件的时候,可以指定很多编译选项,例如 include 目录,错误检查,优化
选项,调试选项等。
c 文件和 cpp 文件,可能编译选项会有些差别,但更多的是相同的,所以,在Makefile 的
内置命令里,预置了这样的object 文件生成规则:
CC = cc
CXX = g++
OUTPUT_OPTION = -o $@
COMPILE.c = $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c
COMPILE.cc = $(CXX) $(CXXFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c
%.o: %.c
$(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $
%.o: %.cpp
$(COMPILE.cpp) $(OUTPUT_OPTION) $
以cpp 为例,编译选项,展开后大致为:
%.o:%.cpp
g++ $(CXXFLAGS) $(CPPFLAGS) -o $@ $
特殊符号
$@代表目标名称,也就是%.o,其中百分号%为通配符,当我编译test.cpp 的时候,你
可以想象目标名称为test.o
$代表第一个前置条件的名称,也就是%.cpp,其中百分号%为通配符,当我编译
test.cpp 的时候,你
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