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  • 2017-09-21 发布于湖北
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TV Gamez调研报告

TV Game 调研报告 硬件平台  X-box  Xbox主机于2001年11月15日在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002 年2月22 日发售。随后又相继登陆了北美其它地区、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、以及 中国的香港和台湾地区。  2004年5月发售的“Xbox组合包2” (附有游戏软件2个、一个游戏控制器,DVD播放套件等 等)价格已经降至19,000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。  Xbox Live是Xbox、Xbox 360、Xbox One专用的多用户在线对战平台,由微软公司所开发、 管理。它最初于2002年11月在Xbox游戏机平台上开始推出,后来此服务推出更新版本,并伸 延至PC平台和Windows Phone系统。  2002年11月美国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供Xbox Live在线游戏服务。 这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联 网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live ,可以支持多人在线视频聊天。你可以与各地的好友一起在线上 进行Kinect及一般游戏。  赵立威表示,Xbox不仅是一台游戏机,而一个平台。随后连用3个“期待”称,除了传统的大 型游戏以外,还期待着轻量级应用和游戏,如音乐、购物、视频、教育等,并欢迎手游移植至 Xbox。 发展历程 硬件平台 X-box 微软中国在上海正式宣布XboxOne将于9月23 日在中国开始销售,然而其定价却颇具争议: 家庭娱乐版3699元、首发限量版4299元。这一价格远远高于中国用户的预期,同时也远高于 Xbox的海外售价。 对此Xbox中国去总经理谢恩伟表示,Xbox海外版本的后期消费模式并不适合国内用户的消 费习惯,微软需要给国内用户带来一次性消费的体验。 微软的高定价是将玩家过了一遍筛子,那些能痛解腰包高价入手Xbox的玩家,大多都是舍得 在游戏上花大价钱的发烧友。 而从今年上半年微软的财报来看,XboxOne的成本依旧要高于营收,卖的越多亏得越多,因 此,微软在选择目标消费群时采取的是宁缺毋滥的准则,更需要的是这样一批有较高后期消费 能力的玩家,毕竟微软最擅长的就是靠软件赚钱. 生态这个概念在国内已经被炒的火热,以乐视为首的几家硬件厂商已经将客厅生态的概念深 植入消费者的心中,而主打平台的Xbox以生态为宣传点,无疑是想搭一次顺风车。 从现在来看,Xbox的预售效果还不错,仅天猫一个渠道的预定数量就已经超过了九万。但后 期如何,拭目以待 策略布局  PS4 硬件平台  2013年2月21 日,索尼在美国纽约召开发布会,发布了最新一代游戏机ps4。将ps4配备8核 x86处理器,1.84T/s浮点运算能力gpu ,8GB gddr5内存,索尼将其称为“超动力PC架构”;  索尼称PS4代表了PS从一个游戏主机转向领先的娱乐中心的理念;  此外,索尼PS4的手柄跟此前曝光几乎一样,名为Dual Shock 4。手柄内置触摸板和一个类 似Kinect的动作捕捉摄像头PS Eye ,配备分享按钮和动态感应;  2013年6月10日,在美国E3电子展的索尼展前发布会上,SCEA公布了PS4的真机以及各种最 新的游戏信息,并且最终确定了PS4的售价为399美元、399欧元和349英镑,预定于2013年 内假期档上市。这一售价比其竞争对手微软的Xbox one售价低了整整100美元;  PSN联网对战从完全免费到仅限于PS Plus会员免费,不过索尼同时承诺PS+会员享受每月免 费游玩一款PS4的待遇,而PS4上市的第一个月该游戏则是3A级大作Drive Club ,此外同一账 号的PS+可以同时享受PS3 PSV

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