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中国象棋源代码C#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Media;
using System.Diagnostics;
namespace Chess
{
//定义一个走棋步骤结构
struct ChessStep
{
public string _whoPlay;
public string _pickPiece;
//拾起的棋子行列号
public int _pickRow;
public int _pickCol;
//放下位置的棋子值
public string _dropPiece;
//放下棋子行列号
public int _dropRow;
public int _dropCol;
}
public partial class FormMain : Form
{
//存储走棋步骤的List集合
private ListChessStep _listStep = new ListChessStep();
//象棋棋盘的棋子值
private string[,] _chessValue = new string[11, 10];
//象棋棋盘的行高和列宽
private int _rowHeight = 60;
private int _columnWidth = 60;
//象棋棋盘的左上角点
private Point _leftTop = new Point(80, 100);
//棋子半径
private int _pieceRadius = 29;
//拾起的棋子值
private string _pickChessValue = 无子;
//拾起的棋子行号
private int _pickRow = -1;
//拾起的棋子列号
private int _pickCol = -1;
//鼠标移动时所在点的坐标
private Point _mouseMovePoint = new Point(0, 0);
//棋盘背景位图对象
Bitmap _bmpBg = new Bitmap(棋盘桌面.jpg);
//棋子位图对象(甲乙双方共有14种棋子)
Bitmap[] _bmpPiece = new Bitmap[14];
//头像位图对象
Bitmap _bmpHeadJia = new Bitmap(甲方头像.bmp);
Bitmap _bmpHeadYi = new Bitmap(乙方头像.bmp);
//当前走棋方
private string _whoPlay = 无;
//当前.exe文件所在路径
string _exePath;
//当前保存或打开的文件名
private string _fileName = ;
//===============================================================
//类成员方法:绘制棋盘
public void DrawChessBoard(Graphics g)
{
//绘制棋盘背景
// Bitmap
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