中国象棋源代码C#.pdf

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中国象棋源代码C#

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Media; using System.Diagnostics; namespace Chess { //定义一个走棋步骤结构 struct ChessStep { public string _whoPlay; public string _pickPiece; //拾起的棋子行列号 public int _pickRow; public int _pickCol; //放下位置的棋子值 public string _dropPiece; //放下棋子行列号 public int _dropRow; public int _dropCol; } public partial class FormMain : Form { //存储走棋步骤的List集合 private ListChessStep _listStep = new ListChessStep(); //象棋棋盘的棋子值 private string[,] _chessValue = new string[11, 10]; //象棋棋盘的行高和列宽 private int _rowHeight = 60; private int _columnWidth = 60; //象棋棋盘的左上角点 private Point _leftTop = new Point(80, 100); //棋子半径 private int _pieceRadius = 29; //拾起的棋子值 private string _pickChessValue = 无子; //拾起的棋子行号 private int _pickRow = -1; //拾起的棋子列号 private int _pickCol = -1; //鼠标移动时所在点的坐标 private Point _mouseMovePoint = new Point(0, 0); //棋盘背景位图对象 Bitmap _bmpBg = new Bitmap(棋盘桌面.jpg); //棋子位图对象(甲乙双方共有14种棋子) Bitmap[] _bmpPiece = new Bitmap[14]; //头像位图对象 Bitmap _bmpHeadJia = new Bitmap(甲方头像.bmp); Bitmap _bmpHeadYi = new Bitmap(乙方头像.bmp); //当前走棋方 private string _whoPlay = 无; //当前.exe文件所在路径 string _exePath; //当前保存或打开的文件名 private string _fileName = ; //=============================================================== //类成员方法:绘制棋盘 public void DrawChessBoard(Graphics g) { //绘制棋盘背景 // Bitmap

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