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本教程讲述的是用EditMesh 制作科幻机器,首先看一下效果图。
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11、制作机器前面板
步骤 1) 制作机器的前面板。首先在front(前)视图创建一个box(长方体)物体,分别
适当段数,将box(长方体)物体的length(长)值设为 167.5,width(宽)值设为274.5,height(高)
值为9.5,内部lengthsegs(长度段数)为14,width segs(宽度段数)为8,heithtsegs(高度段数)
为3。在front(前)视图中选中box(长方体)物体并单击鼠标的右键,然后在弹出的快捷键菜单
中选择convertto(转换为)convert toeditablemesh(转换为编辑网格)命令,转化成edit
mesh(编辑网格)模式进行编辑,如图所示。
步骤2) 在editmesh(编辑网格)命令中选择vertex(点)编辑模式,在front(前)视图中通
过editmesh(编辑网格)命令中的点对称选择,然后用缩放工具水平缩放调节。编辑成流线的
形状,两头翘起来的效果,下边用移动工具推翻了拽出垂下去的感觉,如 图所示。
步骤3) 在editmesh(编辑网格)命令中选择polygon(多边形)编辑模式,在front(前)视
图中选择条形的面并将其删除。删除面是为了做出镂空的效果,按键 盘上的del(删除)键和
editmesh(编辑网格)命令中的delete(删除)命令都可以,效果是相同,如图。
步骤4) 在editmesh(编辑网格)命令中选择edge(边)编辑模式,下面把刚刚删除面的边
缘线全部选择起来,通过extrude(挤压)命令挤出一组新面,并且通过移动工具,移动至另一
侧的边缘的位置,把删除后的缺口修补上,如图。
步骤5) 在editmesh(编辑网格)命令中选择vertex(点)编辑模式,选择刚挤出新面上的
点和边缘上的点,想把它们焊成一个点,通过焊接下的selected(已选择的)工具把选择的点
焊接到一块,如图所示。
步骤6) 物体编辑完成以后看上去有点生硬,加入meshsmooth(网格光滑)修改命令来
表现圆滑的感觉,如图所示。
步骤7) 接下来再将物体弯曲变化,加入bend(弯曲)命令来调节弯曲形状。Angle(角度)
值225,direction(方向)是-30,确定弯曲的轴向是X轴,如图所示。
步骤8) 机械臂的模型是通过长方体模型来编辑制作的,首先新建box(长方体)物体,
并设置length(长)值设为36.1,width(宽)值设为 136.9,height(高)值为7.0,内部的length
segs(长度段数)为6,widthsegs(宽度段数)为6,height segs(高度段数)为3,最后,在box(长方
体)物体上单击鼠标的右键,然后在弹出的快捷菜单中选择 convert to(转换为)convert to
editablemesh(转换为编辑网格)命令来编辑物体,如图所示。
步骤9) 通过editmesh(编辑网格)命令中的extrude(挤压)工具和bevel(倒角)工具继续
增加出下边的物体,在调节时配合移动和旋转工具来控制编辑的方向。如图所示。
步骤10) 删除防护罩条形口的方法同样用到机械臂的拉伸口上,加入防护罩物体与机
械臂相交部分的连接件。创建cylinder(圆柱)物体,圆柱的radius(半 径)值为19.8,height(高
度)值为64.4,接下来设置段数height segments(高度段数)为1,capsegments(端面段数)为1,
sides(边缘段数)为9。
在cylinder(圆柱)物体上单击鼠标的右键,然后在弹出的快捷菜单中选择convert to(转
换为)convert toeditable mesh(转换为编辑网格)命令来编辑物体,准备做机器的喷汽枪,如
图所示。
步骤11) 通过editmesh(编辑网格)命令中的extrude(挤压)工具和bevel(倒角)工具制作
出层次关系的喷汽枪物体,如图所示。
步骤12) 同样根据喷汽枪的制作方法,继续使用 extrude(挤压)工具和bevel(倒角)工
具,在喷汽枪下边编辑出一个小枪物体,如图所示。
步骤13) 在防护罩的上方创建sphere(圆球)物体,hemisphere(半球)值为0.5,然后用缩
放工具缩放成稍微有点薄的形状准备制作防护罩里的夹子
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