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莫⽢娜 (Morgana)出装加点攻略研究
1 . 能⼒
灵魂虹吸( 被动) 灵魂虹吸是为什么莫⽢娜拥有强⼤的赖线能⼒的众多原因
之⼀。当 使⽤痛苦腐蚀
可以杀死远程⼩兵( 7 5 法伤/ 每秒 3 个远程⼩兵) 同时 会恢复1 1 .2 5 ⽣命/ 每
秒。它⽆法保证可以让 在对⾯英雄的攻击下活过来,但是如果 使⽤我
推荐的出装,可以给 对线时不俗的⽣命恢复。
⿊暗束缚这个技能的飞⾏速度相当缓慢( 相当于蒸汽机器⼈的⽕箭机械⼿
或者是卡牌⼤师的疯狂卡牌
,⽐蒙多的病毒屠⼑
慢) 这个技能的攻击距离很远,( 如果 按下Q ,它的飞⾏距离会超出显⽰的
技能范围之外) 或者当它在有效范围之内碰到⼩兵或者英雄。这个技能是不
受地形控制的,⽽且可以穿过障碍物。
这个技能是莫⽢娜的谋⽣⼿段。这是⼀个令⼈难以置信的骚扰⼯具,
例如发现藏在草丛的英雄,陷阱的定⾝效果,还有团战的发起。
要记得当英雄被这个技能定住的时候依然可以使⽤技能的普攻。当
使⽤这个技能之后确保 站在他的技能和普攻的范围之外,除⾮ 有把握
杀死他。
当 对⾯有莫⽢娜的时候,如果 有⽣命偷取,当 不慎被定⾝在周
围有敌⽅⼩兵的地⽅,杀死那些⼩兵来减少 受到的伤害。
莫⽢娜的技能组合应该是:⿊暗束缚
,紧接着就是痛苦腐蚀
。当 6 级以后,如果 单挑⼀个英雄,施放 的⼤招
,并在他不动的3 秒 ⾃动攻击他。
痛苦腐蚀
这个是 ⽤来打钱的技能,也是 组合技能中的第⼆伤害来源。痛苦
腐蚀伤害从接触到敌⼈之后开始,当是 使⽤这个技能以后,接下来可
以:
增加敌⼈中了⿊暗束缚
之后的伤害。
终结⼀个空⾎的敌⽅英雄,当 的Q 技能在冷却的时候。
在G A N K 中混
的层数,因为这个技能的⼤范围以及莫⽢娜较慢的移动速度。
在团战中提供不俗的A O E 伤害。( 在⼀场最终胜利的游戏后期,应该要
造成⼤概15 0 - 2 5 0 / 每秒左右的伤害)
应该尽早的让这个技能能够⼀次清掉远程⼩兵,从⽽让 的打钱速度
⼤⼤加快。
⿊暗护盾
⿊暗护盾是莫⽢娜的⼀个很不错⽽且最被低估的技能。我会列出⼀些
这个技能使⽤的基本战略。
把这个技能给与⾃⼰( 或者其他⼈) 可以给 4 - 8 秒“ 免疫” 来⾃所有异常
效果的影响。
把这个技能⽤于:
忽略卡牌⼤师的⾦牌
,或者维加的⿊洞视界
,然后可以很容易的使出⿊暗束缚
加痛苦腐蚀
的组合技能。这可以让 在1V 1 的时候很容易杀死这些脆⽪的英雄。
特别是在G A N K 当中。常常⼤多数低等级和⾼等级的G A N K 都会依赖
减速和晕。把这个技能施放给⾃⼰或者队友,可以让 的逃跑有优势。
免疫蒸汽机器⼈的⽕箭机械⼿
。如果 ⾜够快, 可以在看到蒸汽机器⼈对 或者 的队友使⽤⽕箭机
械⼿的时候使⽤。组合其他英雄的技能使⽤。施放 的⿊暗护盾
给⼀个正在施放⼤招
的噜噜,可以让他在护盾被击破或者消失之前免疫中断和沉默。
这个技能还有很多⽤途,⽆论是进攻还是防守,尽量灵活的使⽤这个
技能可以给团队提供很⼤的⽀持。
灵魂镣铐
⼀个被喂的莫⽢娜可以⽤这个技能终结⼀个团队。当 满⾜上⾯那⼀
点,灵魂镣铐提供的⼀个相当不错的A O E 伤害可以⽤作为团队终结技。尽
管这不是唯⼀的⽤法。
由于莫⽢娜技能的特点,在许多团队中,会越来越难得到⼈头,因为
经常是物理的C A R R Y 来做最后⼀击,因为他们的攻速。( 爱射,战争⼥
王,蒂姆,易⼤师,波⽐,等)
虽然我不喜欢队友“ 偷取” 我的⼈头,但我依然想要让他们明⽩⼀个被
喂起来的莫⽢娜是相当具有毁灭性的,就像是⼀个物理的C A R R Y ⼀样。
现在,我发现灵魂镣铐是⼀个⾮常简单的⽅法来或许⼈头,⽆论是团队
G A N K 还是1V 1 。第⼀次的技能对周围敌⽅英雄的伤害⼏乎是⼀瞬间的。
这可以成为 胜利关键,以及⽤来增加
的层数。
伤害不仅仅是莫⽢娜⼤招的影响。
两个影响灵魂镣铐的因素就是减速和晕。通过这个技能 可以很容易的逃
离⼀个靠近 的近战。特别是当 施放⿊暗护盾
给⾃⼰的时候,可以让 免疫减速和晕的效果。通过减速和晕, 也可以
⽤这个技能来辅助G A N K 或者追逐正在逃跑的英雄。
在团战开始的时候施放⼤招可以造成很⼤的变数,就像⼀些敌⽅英雄
很难在团战中⾛开⽽且还要承受4 秒之后的晕。
我知道很多的攻略都想要 去买⼀些防装来堆护甲和法抗,让 可以
在开启⼤招之后顺利存活4 秒并触发之后晕的效果。我不同意,我发现当这
个技能有着很⾼的伤害,更多的英雄会选择
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