数据结构课程设计(马踏棋盘).docVIP

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中南民族大学 数据结构课程设计报告 姓 名: 康宇 年 级: 2010 学 号: 专 业:计算机科学与技术 指导老师: 宋中山 2013年4月15日 实习报告:2.4题 马踏棋盘 题目:设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序 班级:计科一班 姓名:康宇 学号 完成日期:2013.4.15 一、需求分析 1、国际象棋的马踏棋盘的功能是: 将马随机放在国际象棋的N*N棋盘board[N][N]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进一次,走遍棋盘上全部N*N个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,...,N*N依次填入一个N*N的方阵,输出之。 2、测试数据: N由读者指定。马开始的位置也有读者指定(x,y),1=x=N,1=y=N. 3、实现提示: 下图显示了N为6,马位于方格(3,3),8个可能的移动位置。一般来说,马位于位置(x,y)时,可以走到下列8个位置之一。但是,如果(x,y)靠近棋盘的边缘,上述有些位置可能超出棋盘范围,成为不允许的位置。8个可能的位置可以用两个一维数组hi[0...7],hj[0...7]来表示: 1 2 3 4 5 6 8 1 7 2 H 6 3 5 4 1 2 3 4 5 6 二、概要设计 为实现上述程序功能,应用栈Stack[Max*Max]来表示棋盘的行和列。定义棋盘的规格N,马在下一步可以走的8个位置,hi[0...7],hj[0...7],用数组board[Max][Max]来标记棋盘,top标记栈指针。用户在输入了期盼的规格和起始坐标后,程序通过八个方向的探寻,输出第一个符合要求的棋盘,棋盘上显示了马每一步的位置,每一个位置只踏了一次,且踏遍棋盘。 1、元素类型(栈): struct Stack { int i; //行坐标 int j; //列坐标 } stack[Max][ Max]; 2、建立三个全局位置数组: int hi[8]={-2,-1,1,2,2,1,-1,-2}; int hj[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; 用来存放下一个可能位置的横纵坐标; int board[Max][Max]; 用来标记棋盘。 3、本程序包括4个模块 1)主程序: Void main() { While(1) { Input棋盘规格N; Input起始位置的x; Input起始位置的x; If(起始位置在棋盘之内) Break; } 调用栈函数InitLocation(x-1,y-1); } 2)判断是否踏遍棋盘函数 bool Find(int i,int j) { while(栈不空) { if(踏遍了棋盘) { return true; } for(k=0;k8;k++) { 依次求8个方向; if(该位置存在且没走) { 寻找各方向的可走路径数; a[k]存放各路径数; } } 把各路径数按从小到大顺序排列 for(k=0;k8;k++) { if(有路可走) { find=1; break; } } if(下一步有路可走) { 向下走一步; } else//下一个位置无路 { 清除棋盘上一步的标记; 倒退一步; } } return false; } 3) 输出函数 void Print() { for(i=0;iN;i++) { for(j=0;jN;j++) { printf(%4d,board[i][j]); } printf(\n); } } 4) 初始化栈函数 void InitLocation(int i,int j) { 初始化栈; If(找到了踏遍棋盘的路) 调

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