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中南民族大学
数据结构课程设计报告
姓 名: 康宇
年 级: 2010
学 号:
专 业:计算机科学与技术
指导老师: 宋中山
2013年4月15日
实习报告:2.4题 马踏棋盘
题目:设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序
班级:计科一班 姓名:康宇 学号 完成日期:2013.4.15
一、需求分析
1、国际象棋的马踏棋盘的功能是:
将马随机放在国际象棋的N*N棋盘board[N][N]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进一次,走遍棋盘上全部N*N个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,...,N*N依次填入一个N*N的方阵,输出之。
2、测试数据:
N由读者指定。马开始的位置也有读者指定(x,y),1=x=N,1=y=N.
3、实现提示:
下图显示了N为6,马位于方格(3,3),8个可能的移动位置。一般来说,马位于位置(x,y)时,可以走到下列8个位置之一。但是,如果(x,y)靠近棋盘的边缘,上述有些位置可能超出棋盘范围,成为不允许的位置。8个可能的位置可以用两个一维数组hi[0...7],hj[0...7]来表示:
1 2 3 4 5 6
8 1 7 2 H 6 3 5 4 1 2 3 4 5 6
二、概要设计
为实现上述程序功能,应用栈Stack[Max*Max]来表示棋盘的行和列。定义棋盘的规格N,马在下一步可以走的8个位置,hi[0...7],hj[0...7],用数组board[Max][Max]来标记棋盘,top标记栈指针。用户在输入了期盼的规格和起始坐标后,程序通过八个方向的探寻,输出第一个符合要求的棋盘,棋盘上显示了马每一步的位置,每一个位置只踏了一次,且踏遍棋盘。
1、元素类型(栈):
struct Stack
{
int i; //行坐标
int j; //列坐标
} stack[Max][ Max];
2、建立三个全局位置数组:
int hi[8]={-2,-1,1,2,2,1,-1,-2};
int hj[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
用来存放下一个可能位置的横纵坐标;
int board[Max][Max];
用来标记棋盘。
3、本程序包括4个模块
1)主程序:
Void main()
{
While(1)
{
Input棋盘规格N;
Input起始位置的x;
Input起始位置的x;
If(起始位置在棋盘之内)
Break;
}
调用栈函数InitLocation(x-1,y-1);}
2)判断是否踏遍棋盘函数
bool Find(int i,int j)
{
while(栈不空)
{
if(踏遍了棋盘)
{
return true;
}
for(k=0;k8;k++)
{
依次求8个方向;
if(该位置存在且没走)
{
寻找各方向的可走路径数;
a[k]存放各路径数;
}
}
把各路径数按从小到大顺序排列
for(k=0;k8;k++)
{
if(有路可走)
{
find=1;
break;
}
}
if(下一步有路可走)
{
向下走一步;
}
else//下一个位置无路
{
清除棋盘上一步的标记;
倒退一步;
}
}
return false;
}
3) 输出函数
void Print()
{
for(i=0;iN;i++)
{
for(j=0;jN;j++)
{
printf(%4d,board[i][j]);
}
printf(\n);
}
}
4) 初始化栈函数
void InitLocation(int i,int j)
{
初始化栈;
If(找到了踏遍棋盘的路)
调
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