新广东动漫专业建设指导书编写调研报告.docVIP

新广东动漫专业建设指导书编写调研报告.doc

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附件二 广东省中等职业学校动漫游戏专业 调研报告 动漫游戏专业指导方案研究小组 一、调研背景 从国家层面上看,目前我国动漫产品的消费群体约有5亿人是全球最大的动漫目标消费市场但我国的动漫市场80%以上被国外品牌占领。广东作为全国发展动漫较早、规模较大、影响较广漫发行占全国30%以上的市场份额广东动漫产业已经具备较强的原创和衍生产品的生产实力形成了以广州为中心、深圳为支撑,以东莞和为加工制造基地的动漫产业集群并且涌现一批具有较强实力和较大影响的动漫企业在国内同行中发挥着领头羊的作用。面临先发优势逐渐消退的局面。消退的局面中山市众森信息科技有限公司深圳国家动漫画产业基地神笔动画制作有限公司 岗位 岗位工作内容 二维动画 1.二维动画设计与绘制 美术设计、分镜、构图、原画、动画、动检、背景、 2.二维动画后期制作 扫描上色、合成、特效、剪辑、输出 3.Flash动漫项目开发 美术设计、分镜、原画、元件、动画、背景、合成、特效、输出 三维动画 1.三维动画设计与制作 美术设计、分镜与故事板、角色建模、场景建模、贴图、骨骼绑定、动画、灯光渲染 2三维动画后期制作 剪辑合成、影视特效、输出 其次是详细了解动漫企业岗位的主要职责和能力及素质要求,如表2、表3所示。 表2 岗位 主要职责 能力及素质要求 3D,2D动画师 负游戏中角色动画的设计1、熟练应用三维、二维设计软件工具;?有极好的美术功底及审美和创意能力手绘能?力强,有团队合作的意识和互助精神模型师负游戏中人物/角色,物体,环境等的3D模型?熟练应用三维软件工具;有较强的3d贴图绘画功底;? 3、扎实的绘画基本功,卓越的美术创意。??渲染师负游戏中人物/角色,物体,环境等的3D场景的渲染合成?1、?熟练应用渲染软件工具,熟练掌握三维软件的材质、灯光及一些渲染插件的使用;??2、?熟练运用PHOTOSHOP制作后期合成。?原画设计师负游戏中人物/角色,物体,环境等的设定1、熟练应用图像设计软件工PAINTER、PHOTOSHOP) 2、具有人物造型、场景设计、色彩敏感能力;?3、扎实的绘画基本功,卓越的美术创意。?多媒体动画设计?UI设计师负责软件界面、移动设备界面、游戏界面、网站界面设计表现?1、熟悉UI界面设计相关工作内容及流程,熟练使用PHOTOSHOPILLUSTRATOR、FLASH等软件;3、扎实的绘画基本功,色彩感觉良好,卓越的美术创意。?后期剪辑、合成师?负责影视节目的后期剪辑合成工作把握节目的视音频质量吐带到播出1、熟练的操作(After?Effects,maya,Premiere,等)后期合成相关软;? 编剧 撰写故事大纲,分场大纲及剧本为动画及电视剧集制作提供文案及创意支援。有一定的文字功底富有创意和想象力,有幽默感更佳 导演 独立完成导演阐述;审核编剧统筹提供的剧本;审核人物角色造型设计、背景设计、颜色指定;很好的掌控原动画的动作和节奏;根据确定的脚本及设计制作分镜图对动画的制作流程非常清楚,能够从整体把握动画的开发及质量分镜绘制能力能够编写动画脚本 原画师 对动画的人物、场景、动作、道具等进行原画设定,基于剧本及导演的表现意图进行具体创意。 有创意,有较强的绘画表现能力,对人物、场景、动作、道具等把握较为准确;对平面设计软件应用熟练。 动画制作师(二维) 清理线条及画原画的一些分格动画。 掌握二维动画相关软件;熟练掌握二维动画原理; 着色上色师(二维) 对动画中需要用到的色彩进行设定,并对相应部分进行上色。 对色彩感觉较好,熟悉色彩构成的相应知识,能熟练运用色彩语言。 模型制作师(三维) 制作角色、场景模型。 空间想象能力强,人体比例把握较好,能熟练操作三维软件进行建模。 纹理制作师(三维) 为模型师制作的模型制作相对应的纹理贴图。 能熟练操作三维软件和平面图像软件,对各种材质的表现方式比较熟悉。 骨骼绑定师(三维) 根据剧本的需要,为模型师制作的模型进行角色骨骼的设定,使其能在动画中执行相应的动作。 能熟练操作三维软件,对人物、动物、景物的运动方式和运动规律非常熟悉,对角色动态造型方面的知识掌握全面。 动画制作师(三维) 使用绑定骨骼和进行了纹理贴图的模型按照分镜图的设定组合成动画。 能熟练操作三维动画软件,能熟练制作模型动画,并操作镜头。 灯光渲染师(三维) 对动画师制作的模型动画进行加入灯光的操作,并对其进行渲染,获得动画视频的粗胚。 能熟练操作三维动画软件,能熟练准确的运用各种灯光。 特效合成师 为动画视频的粗胚加入各种特效。 熟悉二维(三维)动画软件,熟悉特效合成的方法,熟练运用主流合成软件及各种特效插件。 剪辑师 对动画视频进行剪辑。 熟悉主流影片剪辑软件,清楚剪辑的原则和方法。 音效师 为影片加入配音和效果

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