实验11导入OBJ模型.pdf

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实验11导入OBJ模型

实验十一 导入OBJ模型 一、实验目的 (一)了解Obj和mtl文件的基本格式 (二)了解导入OBJ模型的基本过程 (三)掌握将OBJ模型从文件中导入并绘制到场景中的方法 二、实验内容 在实验十的基础上,通过导入OBJ模型在实验九的场景中绘制一个人物和一把椅子。 三、实验步骤 (一)本次实验不需要新建一个项目,而是在实验十的基础进行扩展。(注意做好备份) 这里只需要新增两个文件:ObjLoader.h和ObjLoader.cpp 。实验中的文件如下图所示 (二)新建一个文件取名为media ,放到cpp文件相同路径下,如下图所示。 然后将下图中的文件考入到media文件夹中。 (建议大家开始敲代码前,先用记事本打 开obj文件和mtl文件看看其中的内容,结合教材说明有助于大家更好理解代码) (三)编写ObjLoader.h 文件 (四)编写ObjLoader.cpp 文件 (五)修改d3dStencil.cpp 文件 1. 将编写好的ObjLoader.h 包含到头文件中 2. 新增两个全局变量 3. 修改Setup 函数 在函数返回之前添加下列语句 (1)将原本创建顶点缓存的代码放到Display 函数中,具体操作如下。 首先找到下面这段代码 起始从 至 结束 将这段代码考贝到Display 函数中下面这段代码之前 (2 )在上次实验中添加的虚拟摄像机的代码前加入下列代码 4. 修改Display 函数 在实验十设置完虚拟摄像机之后,以及刚刚从Setup 函数中拷贝过来的创建顶点缓存的代码 之前,写入下列代码 (六)编译后会出现下面结果 思考题: (1)想一想,为什么需要将Setup 函数中的创建顶点的代码放到Display 函数中去?如果不 这么做有没有其他方法达到同样效果? (2 )如果要在镜子中绘制椅子和人物的倒影该怎么做?

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