- 1、本文档共32页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
下载
第2 0章 D L L 的高级操作技术
上一章介绍了D L L链接的基本方法,并且重点说明了隐含链接的技术,这是 D L L链接的最
常用的形式。虽然对于大多数应用程序来说,只要了解上一章介绍的知识就足够了,但是还可
以使用D L L进行更多的工作。本章将要介绍与D L L相关的各种操作方法。大多数应用程序不一
定需要这些方法,但是它们是非常有用的,所以应该对它们有所了解。
20.1 DLL模块的显式加载和符号链接
如果线程需要调用D L L模块中的函数,那么D L L 的文件映像必须映射到调用线程的进程地
编译器 编译器 编译器 编译器 编译器 编译器
链接程序 链接程序
创造DLL :
1) 建立带有输出原型/结构/符号的头文件。
2) 建立实现输出函数/变量的 C/C++源文件。
3) 编译器为每个 C/C++源文件生成 .obj模块。
4) 链接程序将生成DLL 的 .obj模块链接起来。
5) 如果至少输出一个函数/变量,那么链接程序也生成 .lib 文件。
创造EXE :
6) 建立带有输入原型/结构/符号的头文件(视情况而定)。
7) 建立不引用输入函数/变量的 C/C++源文件。
8) 编译器为每个 C/C++源文件生成 .obj源文件。
9) 链接程序将各个 .obj模块链接起来,生成 .exe文件。
注: DLL的lib文件是不需要的,因为并不直接引用输出符号。.exe 文件不包含输入表。
运行应用程序:
10) 加载程序为 .exe 创建模块地址空进程的主线程开始执行;应用程序启动运行。
显式加载DLL :
11) 一个线程调用LoadLibrary (Ex) 函数,将DLL加载到进程的地址空间这时线程可以调用GetProcAddress 以便间接引用DLL 的
输出符号。
图20-1 应用程序创建和显式链接D L L 的示意图
478计计第四部分 动态链接库
下载
址空间中。可以用两种方法进行这项操作。第一种方法是让应用程序的源代码只引用 D L L 中包
含的符号。这样,当应用程序启动运行时,加载程序就能够隐含加载(和链接)需要的 D L L 。
第二种方法是在应用程序运行时让应用程序显式加载需要的 D L L并且显式链接到需要的输
出符号。换句话说,当应用程序运行时,它里面的线程能够决定它是否要调用 D L L 中的函数。
该线程可以将D L L 显式加载到进程的地址空间,获得D L L 中包含的函数的虚拟内存地址,然后
使用该内存地址调用该函数。这种方法的优点是一切操作都是在应用程序运行时进行的。
图2 0 - 1显示了一个应用程序是如何显式地加载D L L并且链接到它里面的符号的。
20.1.1 显式加载D L L模块
无论何时,进程中的线程都可以决定将一个 D L L 映射到进程的地址空间,方法是调用下面
两个函数中的一个:
这两个函数均用于找出用户系统上的文件映像(使用上一章中介绍的搜索算法),并设法
将D L L 的文件映像映射到调用进程的地址空间中。两个函数返回的 H I N S TA N C E值用于标识文
件映像映射到的虚拟内存地址。如果 D L L不能被映射到进程的地址空间,则返回 N U L L 。若要
了解关于错误的详细信息,可以调用G e t L a s t E r r o r.
你会注意到,L o a d L i b r a r y E x 函数配有两个辅助参数,即h F i l e和d w F l a g s 。参数h F i l e保留供
将来使用,现在必须是 N U L L 。对于参数 d w F l a g s ,必须将它设置为 0 ,或者设置为
D O N T _ R E S O LV E _ D L L _ R E F E R E N C E S 、L O A D _ L I B R A RY _ A S _ D ATA F I L E和L O A D _ W I T H _
A
文档评论(0)