民法对虚拟财产地保护_0.doc

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民法对虚拟财产的保护 1、相关定义 1.1、虚拟财产的定义与特征 (一)虚拟财产的定义 在当前中国,虚拟财产并不是一个法律上的概念,虚拟财产究竟是什么,学 术界至今尚未形成共识、没有形成一个统一的准确定义。单纯从计算机专业角度 来讲,虚拟财产不过是保存在特定存储设备之中、并通过特殊的显示设备以一定 形式展现出来的二进制数据记录。这一定义仅仅从技术角度进行了阐释,而要解 决与虚拟财产相关的一系列法律问题,此定义是远远不够的。尽管目前学术界对 虚拟财产未形成统一的定义,但从广义与狭义两方面入手研究、界定虚拟财产似 已得到普遍共识。 从广义上讲,虚拟财产指存在于特定的计算机网络环境之中,能够为人所掌 控且具有一定价值的网络虚拟物品及其他财产性权利,其主要包括网络游戏中的 虚拟货币、虚拟道具(武器装备、各种药品、生产资料等)、头衔称号、经验值、 虚拟社区论坛中的积分点数、各种电子邮箱、在线聊天软件帐号(如QQ)等等。 从狭义上讲,虚拟财产仅指存在于网络游戏这一特定的网络环境之中、为玩家所 掌控使用的、进行游戏所必需的各种游戏资源,主要包括:游戏帐号(ID)、游戏 中的货币、虚拟装备等等。 [1] (二)虚拟财产的特征 无论是广义还是狭义上的虚拟财产都具备传统概念上的财产所不具备的一 些特殊特征,主要包括以下三方面: 1. 虚拟性 3 汉语字典中的”虚拟”一词,包含着两种含义,含义一:”不符合或者不一 定符合事实的,假设的”;含义二:”虚构的”。虚拟财产的”虚拟”一般理解为 上述第二种含义,即虚拟财产只存在于假设或者设想之中,而在客观的物质形态 世界中是不存在的。但这一字面含义并不能准确的描述虚拟财产的”虚拟性”这 一特征,毕竟虚拟财产并不是存在于假设与设想中,人们通过相应的媒介是可以 感受到它的真实存在的。詹姆斯 迈天在其所著《生存之路-计算机技术引发的 全新经营革命》一书中揭示了 “虚拟”一词在计算机相关领域中的含义即”虚 拟本身不是物理存在,而是软件实现的存在。” [2] 他的这一观点,准确定义了计 算机科学技术中”虚拟”的概念,为之后一系列的虚拟衍生概念提供了铺垫。依 此概念,虚拟财产的虚拟性特征是指:虚拟财产是存储于特定设备之上的数字记 录,它不能直接存在于外部的物理环境之中,人们必需借助计算机设备和互联网 络才能感知到它的存在。虚拟财产的虚拟性特征是其区分一般意义上的物的本质 特征。 2. 期限性 这是虚拟财产区分现实世界中的物的一个显著特征。任何虚拟财产都不会永 久的无期限的存在下去,它的存续与否受到运营商和用户双重因素的影响。以网 络游戏为例,运营商经营一款网络游戏的目的是赚取利润,当其运营游戏的成本 高于其收益时,运营商往往会选择终止游戏的运营,如早年的科洛斯,剑侠情缘 网络版等游戏均因玩家流失导致亏损而最终被运营商终止运营。一旦网络游戏终 止运营,虚拟财产就会因服务器的关闭而不复存在。对于游戏玩家来说,玩家们 会基于种种原因退出游戏,比如一款新游戏的出现或者对游戏产生厌倦或者学习 工作繁忙无暇顾及游戏等等,这时玩家对于其所占有的虚拟财产会选择作出抛弃 或者删除等处分行为,虚拟财产会基于玩家的处分行为而永久灭失。承认虚拟财 产的这一特性使运营商在决定终止网络游戏运营时不至于承担过于巨大的赔偿 责任进而影响运营商的其他经营性活动。 3. 合法性 虚拟财产的这个特性是指:”虚拟财产的产生和取得应当符合法律的规定。” [3] 体现在两个方面:其一是取得方式合法。以网络游戏为例,玩家在网络游戏中, 遵守游戏运行规则,在满足游戏规则规定的条件时,获得相关虚拟财产,如通过 4 正常的打怪、练级获得一定数量的游戏货币与道具以及角色经验值等等。另外游 戏玩家之间也可以通过交易以支付对价的方式获得所需求的虚拟财产。这两种取 得方式没有任何违法之处,当前法律法规对于虚拟财产取得的合法性方面的规定 主要针对”私服”、外挂”等网络游戏顽症,如 2003 年 12 月 18 日新闻出版总署、 信息产业部、国家工商行政管理总局、国家版权局、全国扫黄打非工作小组办公 室五部门联合颁布的《关于开展对”私服”、”外挂”专项治理的通知》。其二是 虚拟财产本身的合法,虚拟财产本身不是法律禁止和限制的流通物,现行法律并 未将虚拟财产作为非法物品予以限制或禁止。当然,反动、色情类网络游戏中的 该类虚拟财产是不合法的,是为法律所禁止的。 1.2、() 网络虚拟财产的定义 通过上述对”虚拟”和”财产”二词的分析,根据不同的排列组合,我们 每个人都可为网络虚拟财产下个定义,但是,哪种说法更准确还不能确定。对 于网络虚拟财产的定义连学术界也尚未达成共识,主要存在以下几种学说: 1、数字化的、非物化的财产形式都可以纳入虚拟财产的范畴之中,包括信 息流及数字媒体等,

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