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【译文】口袋中的应用:交互界面重思考.pdf

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【译文】口袋中的应用:交互界面重思考

【译文】口袋中的应用 :交互界面重思考 【译者注】本文是设计师Go lden Krishna新书 《T he Best Int erf ace is No Int erf ace》中的部 分 选 ,探讨了“屏幕外的用户体验”相关内容。 清楚记得2013年UX PA 上 ,Josh lark的演讲 《Design o ut of t he Screen》也是类似主题 ,移动设 计并非只与线框图、布局、切图、设备适配等内容相关 ,借助设备的传感器进行屏幕外的设计更加 重要 ,精彩的观点和无数生动案例让我印象颇深。如今的移动用户体验设计师们 ,包括我自己 ,痴 迷在数字信息框架、界面设计模式及丰富流畅的动效之中 ,这篇文章的及时出现 ,为定义移动用户 体验点亮了新方向。作为用户体验的缔造者 ,设计师应该避免局限于屏幕中埋头创作数字输出物 , 而是从对用户痛点的切实理解出发 ,结合工业设计、产品设计与界面设计等设计方法的优缺点 ,充 分利用现有技术的革新 ,跳出固有思维框架 ,才能更好的打造用户真正喜爱的体验。让我们随正文 开始逐步学习Go lden Krishna的观点跟思路吧。 设想在不考虑触控系统且不涉及屏幕的前提下 ,利用典型流程 ,设计一些不必从兜里掏出手机就能 发挥作用的移动应用会是怎样的情形呢 ? “ harles意识到自己的生命中充斥着各种移动应用 ,他厌倦了打开它们做着平淡无奇的事情 。如果能跟朋友面对面的畅谈 ,而不是做低头族玩着各自的手机 ,那肯定很棒。他希望借助 最新的技术帮助自己摆脱移动设备的束缚 ,也想知道如今强大的手机能力是否可以让生活更 轻松 ,而不是疲于应付屏幕上的各种应用。” 多么熟悉而美妙的开场。正如定性和定量研究、历史典故与主题采访 ,它能帮助体验设计师们挖掘 一组既定目标客户的独特问题。然后 ,以屏幕上的一张草图作为完成以下目标的常规出发点 : 1、设计尽可能优雅的方案 ; 2、打造独一无二的数字产品 ; 3、定期有效。 图1.移动应用设计师的典型思路 这绝非易事。大多设计师往往拘泥于屏幕进行各种折腾 ,而忽略了对用户典型路径的思考。 受限于像素的困扰 从屏幕画布中创造别具风格的优秀体验不难 ,但给出基于屏幕的方案面临着先天的挑战。从口袋或 钱包里掏出手机 ,解锁屏幕 ,找到并启动应用 ,输入账户 ,打开菜单 ,寻找目标 ,以及应付移动操 作系统中的其它设置…这样无法被称为一个优雅的体验吧。 使用汉堡菜单、无衬线体视觉风、视差滚动、顺应流行设计趋势、添加极尽绚丽的动效 ,尽管很多 应用被包装的很现代 ,但除了依葫芦画瓢之外 ,缺乏让人为之振奋的地方 ,还是没有脱颖而出的 体验。 图2.使用性感圆角矩形组成的汉堡菜单 ,包含了你需要的所有内容 这些应用大多带来了无休止的消息推送和震动提示 ,令人懊恼。KP B调查发现 ,人们平均每天要 检查手机150次左右。在 《时代》杂志发起的一项投票中 ,四分之一的用户每30分钟查看一次手机 ,五分之一的用户每10分钟查看一次。更何况“幻想震动症候群铃声幻听 (在手机并未有消息和震 动时误认为有 )”已经影响超过90%的大学生。 另一种观点 考虑另外一种限制 :手机揣兜里时。 上图意味着以不掏出手机为目标的截然不同解决方案。让应用在兜里工作的方式是重图形界面时代 后期相对比较容易实现的。这是被弃用的Moves应用图标 ,但却通过拟物化的方式揭示了下一代移 动应用的方向 :在兜里就可以完美工作。 想象不需要消息推送和震动提示的应用 ,其主体体验已不局限在基于屏幕的数字界面了。在用户最 看重的朋友、家庭和时间等美好事物面前 ,它能够悄悄的取悦并服务用户。它利用用户口袋里强大 的计算优势 ,而不是三十年以来基于“窗口、图标、菜单和光标”的图形用户界面 ,允许手机内置的 传感器和无线电技术帮助我们实现目标。 一旦掌握了这种独特的思路 ,未来拥有了更多的可能。 一家从事无钥匙启动技术名的公司叫Lockit ro n ,它拥有一个从既定旧思维转型成功的团队。华尔街 日报曾报道说 ,英国保险公司的调查发现 ,英国成年人平均每天有9次找不着物品 ,其中最令人沮丧 的就是找不到公寓大门钥匙。Lockit ro n正是瞄准解决此类问题 ,他们宣称可以做到“使用手机打开 房门”。 听起来令人销魂 ,然而却需要更换特殊的插销。初始的解决方案局限在手机屏幕上 ,要求用户每天 进行繁琐的操

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