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有趣的心理学Psychology is fun.pdf
InvAnn 的话匣子拿来主义NO.1 2011-01-25
Psychology is Fun
By Neils Clark
译者的话:前阵子看到网上载的本文翻译,抱着
很浓的兴趣仔细研读了一番,结果看得一头雾水。
究其原因大概是自己没有多少心理学知识,而原译
者又没有过多考虑中文语境。最近自由支配的时间
稍多一些,于是找来原文,一边补习文中提到的基
础概念,一边尽量翻得更适宜非心理学专业人士阅读和理解。希望大家能够共同进步。
原文中并没有任何注释,全部脚注和尾注都是译者根据所查资料和翻译时的状况自己添加,尖角括号
中的内容也不在原文里,是译者根据需要插入的一些相关说明,如有不恰当的地方欢迎指正。
作者概况:Neils Clark,作家,研究员,在 DigiPen Institute of Technology 教授心理学导论和媒体
理论。Game Addiction: The Experience and the Effects (2009) 的合著者。
[In this thought-provoking piece, psychology researcher and author Clark takes a look at
how psychology and can must be applied to game development, to produce works that
engage audiences -- offering up concrete examples of the right techniques.]
[在这篇发人深省的文章中,心理学家和作者Clark 探讨了游戏开发中心理学能够起到的作
用,并且列举了一些具体的例子说明如何在项目开发中如何应用心理学的基本原理去影响玩
家]
Gamings core is fun, and psychology is funs touchstone. This article restricts itself to
psychologys most foundational, most immediately-applicable methods for crafting sticky,
1
captivating experiences. From behaviorisms methods for structuring overpowering rewards ,
to motivational theories on generating wants and needs, to hybrid theories like flow, it is no
longer fiscally responsible for games companies to shun psychology. Lets jump right in.
2
游戏的核心就是乐趣,而能否产生乐趣,要取决于玩家的心理状态 。本文将就如何应用心理学中最基础、
最直接有效的方法,为玩家创造出引人入胜欲罢不能的体验。从如何强化某种行为的行为主义方法,到创
i
造欲望和需求的动机理论,再到一些诸如心流理论 的混合理论,游戏公司不必再因为财政原因而规避心理
学。让我们开始吧。
The Heart Asks Pleasure First
快乐至上
1 在现代心理学上,reward 一词词义等同于下文提到的强化 reinforcement
2 原文直译是 “心理是乐趣的试金石”
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